Me gustaría entender el proceso de diseño para un pestillo de Clocked D desde los primeros principios. ¿Es lo mismo para cualquier circuito combinatorio: tabla de verdad - Kmap la construcción? Solo tengo un problema con la retroalimentación en este tipo de circuito. Es realmente secuencial, pero me parece que todos los diseños secuenciales que usan tablas de estado siempre deducen el uso de un pestillo o más para almacenar el estado. Estoy como dando vueltas en círculos con este. Cada búsqueda que hago siempre muestra el circuito y la tabla de verdad, lo cual está bien, pero me gustaría diseñar uno desde cero. ¿Alguien puede ayudar a limpiar el barro?