Tengo muy poco conocimiento del diseño electrónico.
Después de estudiar un poco cómo funcionan los generadores de números pseudoaleatorios en las computadoras de propósito general, sentí curiosidad por saber cómo los juegos de mano antiguos (como la serie Mattel Electronics) aleatorizaban los eventos que ocurrían en el juego. Que yo sepa, muchos de ellos no utilizaban microprocesadores.
¿Ocuparon un algoritmo de número pseudoaleatorio implementado con componentes electrónicos básicos, o existen formas de producir números de tipo aleatorio con componentes electrónicos básicos? Si existen tales formas, ¿por qué no están disponibles en nuestras computadoras de propósito general?
La razón principal de mi pregunta radica en la necesidad de inicializar el generador de números aleatorios. Esos juegos de mano primitivos no parecían tener un reloj o algo que pudiera funcionar como un simiente (¿o tal vez tenían un contador de siembra en marcha incluso si el juego estaba apagado pero conectado a la batería?)