Correcto, ¡así que uno fue todo un desafío! Puede descargar la biblioteca que hice aquí . Tenga en cuenta que este diseño de soldadura es para soldadura por reflujo. Si quieres hacer esto a mano, te sugiero que alargues un poco más las almohadillas para que puedas obtener una punta de soldadura sobre ellas.
Las dos cosas que hicieron esta parte un poco más complicada fueron la almohadilla de soldadura (drenaje) (muy) no estándar, y las almohadillas múltiples para un solo pin (fuente). Más instructivamente, aquí están los pasos para hacerlo (Eagle 8.3):
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Crea una nueva biblioteca. (Panel de control - > Archivo - > Nuevo - > Biblioteca)
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Copie un símbolo N-MOSFET genérico de la biblioteca incorporada en la nueva biblioteca. Esto tiene el símbolo esquemático y los nombres de los pines (G, D, S).
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Comienza un nuevo paquete.
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Los 4 pines son fáciles. Simplemente coloque una sola almohadilla SMD en el origen; escriba "información" y haga clic en, luego edítelo según las dimensiones correctas que figuran en "Recomendar huella de soldadura" en la página 6 de la hoja de datos. Escribe "cuadrícula" y configúralo en "1,27 mm"; puedes copiar el teclado cuando el paso de la clavija es de 1,27 mm (0,05 pulg para nuestros maestros imperiales).
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Para la almohadilla de soldadura de drenaje, inicialmente solo coloque una almohadilla SMD en algún lugar debajo de donde quiere que esté la almohadilla. Esto actuará como el ancla al que se conectará cuando diseñe el tablero. Ahora, seleccione "Polígono" y dibuje aproximadamente la forma que necesita en la capa "Superior". Luego, escriba "información" y edite cada borde a los puntos de inicio / parada correctos. Por lo general, dibujo la parte en un pedazo de papel y luego puedes calcular las dimensiones en relación con tu origen.
Una vez en su lugar, copie su polígono (sin incluir el teclado SMD) dos veces . Cambie la capa de uno de ellos a "tStop" y el otro a "tCream". Esto abre un agujero en la máscara de soldadura y establece un agujero de plantilla de pasta de soldadura respectivamente. Esto es importante ya que el polígono es no un pad, por lo que no se colocan de forma predeterminada.
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Agregue el esquema del paquete en la capa "tPlace" usando la herramienta de alambre. Agregue el texto "> NAME" en la capa "tName" con la herramienta de texto.
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Inicia un nuevo dispositivo. Agregue el símbolo de la parte 2 y luego presione "Nuevo" en la caja del paquete a la derecha; agregue el paquete de los pasos 4-7. Presione "Conectar" y luego asocie los pines con los pads correctos. Si desea tener el mismo pin en varios parches, use el botón "Agregar" en el cuadro de diálogo.
Puedo agregar más información si es necesario, pero eso definitivamente debería hacer que empieces como ejemplo. Podría hacer lo que sugiere @ T2JSplode, pero prefiero que una sola almohadilla sea una entidad única, no una construcción por partes.