Sería posible diseñar una pantalla con elementos difusores, cada uno de los cuales podría recibir iluminación de tres fuentes de luz. Sin embargo, sería difícil tener un elemento difusor que no enviara ninguna luz hacia su origen (desperdicio de brillo), ni reflejara ninguna luz que viniera desde el exterior hacia el exterior (creando un "nivel de negro" inferior o causando un resplandor). ). Además, generalmente es más fácil y más eficaz diseñar todas las luces para tener distribuciones paralelas de luz contra ángulo que tratar de apuntar cada luz hacia el centro de su píxel. Si las luces están orientadas hacia los centros de sus píxeles, será necesario diseñar los difusores para contrarrestar ese efecto o, de lo contrario, tolerar cambios de color significativos con el ángulo de visión.
Por todas esas razones, incluso si sería conceptualmente "más agradable" que una pantalla de 640x480 contenga una cuadrícula de 640x480 de píxeles de tres colores que tener una cuadrícula de 1920x480 donde cada píxel sea rojo, verde o azul, Este último diseño ofrece ventajas sustanciales que superan el hecho de que los píxeles físicos no coinciden con la definición lógica.