Clases de comentarios

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"La retroalimentación es un proceso en el que la información sobre el pasado o el   El presente influye en el mismo fenómeno en el presente o futuro "

La idea de retroalimentación me parece bastante fascinante y podría darme cuenta de lo universal que es (no solo para EE, sino también para la sociedad, los sistemas biológicos, etc.).

Pero por ahora, estoy centrado en EE.
Estoy interesado en tratar de capturar todo tipo de retroalimentación utilizada en circuitos electrónicos (de cualquier tipo, ya sea digital o analógico), para tener la capacidad de ver una retroalimentación en cualquier circuito electrónico y saber qué tarea está implementando allí.

Hasta ahora tengo tres tipos diferentes de comentarios.
1 - Retroalimentación positiva que intenta reforzar el valor de la entrada a medida que pasa el tiempo. Se utiliza en cualquier circuito que implemente histéresis, en multivibradores, osciladores, etc ...
2 - Retroalimentación negativa que intenta llevar el valor de salida a los valores deseados / de referencia. Se utiliza en cualquier sistema de control.
3 - El tipo de retroalimentación utilizada en los circuitos secuenciales, que actúa como una forma del circuito combinado y las entradas para hacer que los estados evolucionen.

Ahora soy curioso ... Mi pregunta es:
 ¿Hay otros tipos de retroalimentación diferentes a los 3 que se utilizan en los circuitos de EE o estos tres tipos cubrirían todos los tipos de retroalimentación utilizados en los circuitos de EE?

Muchas gracias de antemano

    
pregunta nerdy

5 respuestas

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Los circuitos de retroalimentación positiva (por ejemplo, un gatillo Schmitt) están en un equilibrio inestable, lo mismo que una pelota de ping pong encima de una taza de plástico al revés. Solo tienes que mover la taza de un modo u otro un poco y quiere rodar. Asumiendo que la copa tiene un borde grande y la bola no se desplaza hacia el final, entonces puedes hacer que se mueva hacia el otro lado moviendo la copa hacia el otro lado, pero la bola quiere quedarse en los extremos. Es difícil hacerlo. quédate en el medio.

Esto se aplica a los circuitos multivibradores, que oscilan de un lado a otro (astable, como un reloj) o esperan una entrada (monoestable, como un generador de impulsos o biestable, es decir, un flip-flop). Esta retroalimentación se trata de reforzar un estado para entradas constantes y cambiarlo al otro estado para cambiar entradas, que se puede usar para crear máquinas de estado y memoria (es decir, circuitos lógicos secuenciales, como usted menciona). Un flip-flop, por ejemplo, puede usarse para almacenar 1 bit de información (puede verificar la última posición (es decir, el estado) en el que dejó la bola (izquierda o derecha).

Un circuito de retroalimentación negativa (por ejemplo, un amplificador, un filtro activo) es lo opuesto: es un sistema de equilibrio estable. Ahora la copa se gira (hacia arriba) y la bola está en ella. Puede mover la bola hacia los bordes de la taza moviendo la taza hacia la izquierda o hacia la derecha, pero una vez que la detenga, volverá al centro, asumiendo que no excede los límites del sistema (que dependería del centro). de masa en el ejemplo de pelota). Este tipo es sobre control / procesamiento.

En un amplificador, por ejemplo, la salida quiere ser cero. Una entrada en aumento (en cualquier dirección) provoca una salida en aumento (posiblemente con alguna ganancia), que se retroalimenta y se retira de la entrada (en lugar de agregarla en el caso de retroalimentación positiva), lo que hace que la salida sea más pequeña. Tienes que seguir aumentando la entrada o volverá a cero.

Otro ejemplo es el control automático de ganancia (AGC), donde podría tener un amplificador de receptor de radio con una ganancia variable. La salida del amplificador se retroalimenta a un circuito de control que ajusta la ganancia del amplificador dependiendo de la intensidad de la señal recibida, manteniendo así una salida constante. Otros ejemplos de control incluyen aplicaciones donde hay un ajuste fino del movimiento (como una mano de robot que agarra objetos sin aplastarlos al sentir la presión ejercida, devolverla y ajustar la fuerza de agarre, convergiendo en un valor constante).

    
respondido por el user49118
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Sistemas de control:

  1. OPEN LOOP
  2. LOOP CERRADO (Feedback)

    2.1 Comentarios positivos

    2.2 comentarios negativos

  3. FEEDFORWARD
respondido por el Dirceu Rodrigues Jr
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Si entiendo su pregunta correctamente, entonces su idea de los diferentes tipos de comentarios es errónea. La idea de que solo existen ciertos tipos de retroalimentación en los circuitos (schmidt-trigger, etc.) es una perspectiva de nivel mucho más alto de lo que realmente es. Estos son solo circuitos hechos para interpretar una condición.

Los tipos de comentarios que enumeró no son nada especial, ya que todavía es solo un 0 o un 1, al igual que todo lo demás en sistemas digitales. En lo que respecta a los circuitos analógicos, todavía estará por debajo del umbral o por encima del umbral

No solo eso, sino que la cantidad de formas en que un dispositivo puede reaccionar a diferentes entradas es infinita. Hay tantas combinaciones de los componentes fundamentales que no podríamos enumerar todos los condicionales.

En lugar de echar un vistazo de arriba a abajo a los sistemas de EE, tome la iniciativa. Se trata de 0s, 1s (digital) y umbrales de paso (analógicos).

    
respondido por el Funkyguy
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No. De hecho, el tercero es simplemente un subconjunto y / o una combinación de los dos primeros, dependiendo de su función.

Podría dividir arbitrariamente la retroalimentación positiva y negativa en subgrupos más pequeños, pero no veo el punto. ¿Ves un punto?

enlace

    
respondido por el horta
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La retroalimentación es un fenómeno por el cual la señal en la entrada de un sistema se ve afectada por el cambio en la salida. Basándonos en el efecto de esta retroalimentación en la entrada, podemos clasificarla en dos clases:

  • Comentarios que aumentan la causa: comentarios positivos (analógicos) o comentarios aditivos (digitales)

  • Comentarios que disminuyen la causa: comentarios negativos (analógicos) o comentarios sustractivos (digitales)

respondido por el nidhin

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