Tengo curiosidad acerca de cómo funcionaron los primeros videojuegos portátiles de los años 70 y 80. Ya sabes, esos pequeños juegos con una pantalla LCD con "elementos fijos" significan que estaba programado para uno (o un pequeño número de) juegos específicos. Por ejemplo,
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Específicamente,¿quétipodemicrocontroladoresusaronestosjuegos?Comorecuerdo,usualmentehabíaunagran"burbuja" epoxi en el centro del tablero que probablemente controlaba todo. Así que mi pregunta es, ¿qué había dentro de esta burbuja? ¿Fue un pequeño microcontrolador estándar con una ROM ejecutando el juego real, o fue una CPU / controlador personalizado para cada diseño? ¿O tal vez ni siquiera era una CPU sino más bien como una simple máquina de estado cableada para el juego en cuestión? Me doy cuenta de que la respuesta puede depender del juego en particular.
¿Se ha lanzado el diseño / esquema de alguno de estos juegos o hay buenos libros / referencias sobre cómo se hicieron? Finalmente, ¿qué herramientas se utilizaron para diseñar microcontroladores como este? ¿Se basó en algo como la síntesis VHDL / Verilog, o fue un enfoque de más bajo nivel con el cableado de los elementos individuales?