¿Cómo funcionaron los videojuegos portátiles de los años 70 y 80?

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Tengo curiosidad acerca de cómo funcionaron los primeros videojuegos portátiles de los años 70 y 80. Ya sabes, esos pequeños juegos con una pantalla LCD con "elementos fijos" significan que estaba programado para uno (o un pequeño número de) juegos específicos. Por ejemplo,

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Específicamente,¿quétipodemicrocontroladoresusaronestosjuegos?Comorecuerdo,usualmentehabíaunagran"burbuja" epoxi en el centro del tablero que probablemente controlaba todo. Así que mi pregunta es, ¿qué había dentro de esta burbuja? ¿Fue un pequeño microcontrolador estándar con una ROM ejecutando el juego real, o fue una CPU / controlador personalizado para cada diseño? ¿O tal vez ni siquiera era una CPU sino más bien como una simple máquina de estado cableada para el juego en cuestión? Me doy cuenta de que la respuesta puede depender del juego en particular.

¿Se ha lanzado el diseño / esquema de alguno de estos juegos o hay buenos libros / referencias sobre cómo se hicieron? Finalmente, ¿qué herramientas se utilizaron para diseñar microcontroladores como este? ¿Se basó en algo como la síntesis VHDL / Verilog, o fue un enfoque de más bajo nivel con el cableado de los elementos individuales?

    
pregunta Morty29

2 respuestas

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Si bien los modelos 4004 y Z80 estaban disponibles, era poco probable que se usaran en dispositivos portátiles en los que el bajo recuento de piezas, el costo y la duración de la batería eran importantes.

Había familias de microcontroladores de 4 y 8 bits de la década de los 70 que se han olvidado en su mayoría: generalmente tenían ROM en el chip, por lo que después de desarrollar su programa en un sistema de emulación relativamente caro, siempre en lenguaje ensamblador, pagó su dinero y el fabricante de silicona fabricaron una máscara e imprimieron SU contenido ROM específico en una oblea de chips en blanco, luego los probaron, cortaron y empaquetaron *: seis semanas más tarde recibió una entrega de 25000 micros con contenido ROM permanente y rezó para que programa funcionaria ...

(* O dado el troquel para que puedas colocar tu propia burbuja epoxi)

  • Texas Instruments tenía el TMS-1000 y vendió probablemente millones con el mismo juego de 20 melodías para timbres.

  • National Semi tenía el SC / MP ... no sé mucho, excepto que creo que se usó en la primera computadora Sinclair, la "Ciencia de Cambridge MK14", un año o dos antes de la ZX80, ZX81 y Spectrum.

  • Intel tenía el 8048 ocho amargo que aún se puede usar en los teclados de PC, que yo sepa ... incluso tenían una versión EPROM (8748) que atraía a la compañía más pequeña (¡no hay costos de máscara! YAY !) Fui mordido cuando la versión CMOS prometida del 8748 se cayó silenciosamente ...

  • Zilog tenía (aún tengo, creo) el Z8.

  • Por extraño que parezca, Motorola perdió este bote a pesar del 6800: el 6802 pudo haber sido un intento, pero el 6811 fue (hasta mi recuerdo) bastante tarde en el juego.

  • RCA tenía el CMOS (baja potencia !!!!) 1802 con las instrucciones más extrañas del planeta.

  • Y una compañía olvidada hace mucho tiempo llamada General Instruments tenía otra oferta, que mi hoja de datos "Preliminar" de 1983 llama PIC1652 o PIC1654 (con 256 o 512 palabras del programa ROM) y un conjunto de instrucciones bastante extraño. Espero que se hunda sin dejar rastro ...

respondido por el Brian Drummond
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El 'blob negro' es una tecnología chip-on-board (COB). La técnica todavía se usa hoy en día y los dados de semiconductores se colocan directamente en la placa y se interconectan. La sustancia negra se utiliza para proteger los cables finos de daños. Ahora que conoce el término, hay muchos recursos a su alrededor que puede encontrar, por ejemplo, el siguiente parece una buena introducción:

enlace

El Intel 4004 se lanzó en 1971 y se considera ampliamente como el primer microprocesador disponible en general. A mediados de los años 70, había microprocesadores como el Zilog Z80 y eran más que capaces de ejecutar juegos tan simples.

Entonces, si bien no soy un experto de la industria de los videojuegos, la realidad es que probablemente no eran muy diferentes de cómo harías las cosas hoy en día, un microprocesador combinado con una ROM y un simple controlador LCD. Recuerde que la mayoría de los juegos de esa era tenían elementos cableados en la pantalla LCD en lugar de mapas de bits, lo que habría simplificado el poder de procesamiento.

    
respondido por el PeterJ

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