Un cronómetro es un dispositivo simple, conceptualmente. Simplemente comprende un oscilador, un contador y una pantalla de algún tipo. Se proporcionan controles para iniciar y detener el conteo y restablecer el contador. Aquí hay un diagrama de bloques:
simular este circuito : esquema creado usando CircuitLab
El oscilador CLK1
determina la resolución y la precisión del cronómetro. Podría ser cualquier cosa, desde un 555 que se ejecuta a 1 Hz hasta un oscilador de cristal con un prescaler en su salida.
LTCH1
es un simple flip-flop con restablecimiento de configuración que deshace los botones Iniciar y Detener y controla si los pulsos del reloj llegan al contador o no.
El número de bits en el contador U1
determina qué tan alto puede contar. Esto podría ser un contador binario, una serie de contadores BCD o un arreglo más complicado que cuenta horas, minutos y segundos directamente.
U2
es uno o más chips que convierten la salida del contador en señales que pueden controlar la pantalla, y U3
es la propia pantalla, que puede ser cualquier cosa, desde LED individuales hasta un conjunto de 7- Segmento de pantallas numéricas, a una pantalla alfanumérica completa.
El punto es, si solo quiere demostrar el concepto en una placa de pruebas, esto podría ser muy simple: use un 555 para el reloj, un chip de compuerta NAND cuádruple para LTCH1 y AND1, y un 4 o 8 Contador binario de bits para U1. Simplemente conecte los LED (con resistencias) directamente a sus salidas para ver el conteo.