Voy a comenzar un proyecto en FPGA y escalado de "pantalla gráfica". Todavía estoy en la "fase de lectura del material".
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¿Hay alguna diferencia entre la escala de video y la visualización (por ejemplo, el escritorio de Windows)? El escalado de video es bi-lineal, bi-cúbico, etc. IEEE obtuvo muchos artículos relacionados con la implementación de escalamiento de video en hardware. Pero no he encontrado nada relacionado con la escala de visualización (escritorio).
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Si tengo varias pantallas y quiero compartir la misma computadora-escritorio, pero las pantallas usan diferentes puertos (VGA, HDMI, puerto de pantalla) y las pantallas son de diferente tamaño. ¿Qué tipo de algoritmo de escala están utilizando (Microsoft, Apple, etc.) como estándar para adaptar una aplicación para cada pantalla / pantalla?
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Cuando quiero cambiar el tamaño de una pantalla desde, por ejemplo, 720x480 - > 1280x720, ¿qué tipo de algoritmos de escala estándar se utilizan? (Bilineal, bi-cúbico)