Tengo entendido que prácticamente todas las pantallas de teléfonos celulares tienen muchos menos píxeles que la resolución VGA completa de 640x480.
Entonces, si esa es tu resolución mínima, estás obligado a usar algo que no sea la pantalla de un teléfono celular.
Incluso la pantalla LCD que mencionaste tiene una resolución ligeramente inferior a
640 × 360 píxeles (basado en una definición de "píxel" ). Por desgracia, mi breve bit de búsqueda en Google no me permitió mostrar el número de pieza del fabricante y del fabricante de esa pantalla, y mucho menos las hojas de datos u otra información de la interfaz.
En principio, con mucha paciencia y las herramientas adecuadas (osciloscopio, analizador lógico, etc.) y la voluntad de destruir algunos dispositivos durante el experimento, es posible realizar ingeniería inversa de casi cualquier pieza de la electrónica de trabajo.
En la práctica, como mencionó Oli Glaser, lograr que los dispositivos funcionen incluso con una hoja de datos en la mano es bastante difícil.
En la práctica, la mayoría de las pantallas de teléfonos celulares están tan poco documentadas que parece (relativamente) mucho más fácil cambiar a usar una de las pocas pantallas de teléfonos celulares bien documentadas, como:
Pantalla LCD gráfica de 1 bit a color de 240x64 píxeles con controlador Toshiba T6963
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Pantallas de 12 bits a color de 128x128 píxeles
utilizado en el teléfono Nokia 6100, el teléfono Nokia 2600 (y otros).
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LCD del teléfono Epson Nokia de 12 bits en color 128x128 3V Epson
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Pantalla de 31 bits de color de 319x239 píxeles
"SmartGPU"
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LCD gráfico 320 * 240
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