Consumo de energía de un pequeño TFT

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Estoy buscando reemplazar un TFT de 4.3 pulgadas (480 * 270 px - 400-500 mA a 5V) por uno más eficiente en la energía (otros tamaños bienvenidos) para ir con mi consola de emulación de mano impulsada por la frambuesa pi.
¿Cuál es el consumo mínimo que debo tener en cuenta si puedo encontrar una pantalla que se ejecute de forma nativa en los 5 V o 3,3 V que mi batería o la Raspberry suministran?

    
pregunta kamuro

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Los teléfonos móviles ofrecen un buen punto de referencia en el consumo de energía de la pantalla.

Por ejemplo, un Samsung Galaxy S5 tiene una pantalla de 5 ", 1920x1080 píxeles. Y tiene una batería de 2800 mAh y puede hacer un punto de referencia a 200 lits durante aproximadamente 7.5 horas (basado en phonearena ).

Por lo tanto, el teléfono necesita un promedio de 375 mA durante ese tiempo. Supongo que la mayoría va en la pantalla, por lo que no hay mucha corriente para guardar, pero funcionan con un voltaje más bajo, por lo que puede ahorrar algo de energía. (Si calcula píxeles por miliamperio, son increíblemente más eficientes)

Es bastante fácil tener en sus manos las pantallas de los teléfonos móviles, pero es mucho más difícil conseguir un controlador eficiente para usar las pantallas fuera de su entorno normal (al menos esa es mi experiencia).

No sé qué interfaz desea utilizar, pero creo que eso es parte del problema, desde RPi - > HDMI - > La pantalla consume más energía que una pantalla con µP - > Pantalla (displayport incrustado).

La 3.3 V del RPi es muy débil, no podrás alimentar una pantalla directamente desde él. Se limita a 50 mA si recuerdo correctamente.

    
respondido por el Arsenal

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