Bit banging TFT RGB

0

Estoy reemplazando un EOL 240x320 TFT LCD en un producto de hardware existente, donde el reemplazo recomendado no es compatible con la interfaz de 8080 MPU del sistema (el controlador ST7789 lo admite pero no está implementado en la selección de interfaz para la pantalla).

El anterior era el software bit bang controlado a través de una interfaz de 1680 MPU de 16 bits (el controlador era HX8347-D), con un microcontrolador sin un periférico de hardware RGB. La razón principal para no seleccionar simplemente una pantalla con la misma interfaz es una mecánica.

Ahora pregunto, ¿es razonable intentar golpear una pantalla TFT de 240x320 a través de una interfaz RGB de 16 bits en una MCU de 48Mhz, donde el reloj de puntos no se puede ejecutar a la perfección? La velocidad de actualización de las imágenes mostradas en la pantalla es bastante baja, por lo que me preocupa principalmente que el reloj de puntos tenga pausas en el tiempo.

    
pregunta Stonie

1 respuesta

1

El video de píxeles LCD analógicos en serie es síncrono, por lo que se supone que el reloj de punto del generador es estable y síncrono con Hsync y Vsync

Supongo que es algo como esto, enlace

    
respondido por el Tony EE rocketscientist

Lea otras preguntas en las etiquetas