Diseño de PCB de tierra y potencia para MCU

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Como usted sabe, la mayoría de las MCU tienen varios pines Vdd y Vss. En el caso de PCB de dos capas, parece conveniente utilizar algunos polígonos debajo de MCU (como en la figura siguiente). La primera opción es tratar el polígono superior como una base y la inferior como una potencia. La segunda opción es tratar el polígono superior como una potencia y la parte inferior como un terreno. Hay una tercera opción: no usar dos polígonos y enrutar la potencia o el terreno por trazas individuales aunque no sea muy fácil.

Entonces, ¿qué opciones son preferibles en términos de una mejor probabilidad de un buen pronóstico? Tal vez hay otras opciones?

    
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1 respuesta

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Si la parte es SMT, su mejor opción es probablemente intentar colocar un terreno bastante intacto debajo del chip (capa inferior) y enrutar la mayoría de los rastros fuera del área densa en la capa superior. Las conexiones de alimentación se pueden unir y derivar a tierra con condensadores de cerámica cerca del chip en la parte superior o debajo del chip en la parte inferior. Por supuesto, habrá vías cerca de los condensadores de cualquier manera.

Si se trata de un orificio pasante, puede tener más sentido intentar enrutar algunos rastros en la parte superior y otros en la parte inferior, nuevamente con los capacitores de bypass cerca del chip. Un vertido de tierra en la parte inferior y un vertido de Vdd en la parte superior pueden tener sentido, aunque ninguno será muy parecido a un plano de poder de varias capas.

Los circuitos de hoy en día tienden a tener muchos voltajes Vdd / Vcc diferentes, y a veces Vee si estás haciendo diseños de señales mixtas, por lo que un plano de poder completo que cubra toda la placa es un sueño, incluso con tablas de 6 capas. y mucho menos dos capas.

    
respondido por el Spehro Pefhany

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