El modelo de color RGB usa tres colores ROJO VERDE AZUL y sus intensidades para crear todos los demás colores. Por lo tanto, cada píxel tendrá tres canales, cada uno de los cuales representa la intensidad de color correspondiente. En otras palabras, cada píxel contendrá su propia información de color individual (NOTA: esto es cierto para imágenes creadas artificialmente o imágenes que se han obtenido por separado como componentes rojo verde y azul, mientras que la mayoría de las imágenes provienen de cámaras que usan filtros de color). array, y las demostraciones permiten reconstruir los colores faltantes, lo que da como resultado un pseudo-true rgb components).
Supongo que RGB 888 significa que cada canal de color tiene una profundidad de 8 bits. Algunos censores tienen 12 bits y otras profundidades de bits. Por lo tanto, creo que RGB888 no es un estándar HDMI, sino que establece el espacio de color y la profundidad de bits. Algunas imágenes en Windows tienen un canal alfa (transparencia).
LaotraformaderepresentarelcoloresenespaciodecolorYUV,queesluma,laintensidad,ylosotrosdosrepresentanloscolores.
Porlotanto,losdosestándaresanterioresyotros(HSV,HSL)seutilizanpararepresentarlainformaciónsobreelpíxel.
Cuandoestamoshablandodeflujodepíxeles,podemosenviarlainformaciónsobrelospíxelesdemuchasmanerasdiferentes.Enalgunoscasos,creemosquepodemosenviarmenosinformaciónsobreelpíxelyreproducirunaimagenparaqueelojonovealadiferencia.Porlotanto,utilizamoselsubmuestreodecroma;porlotanto,enlugardeenviarlainformacióncompletasobrecadapíxel,compartimosesainformaciónconlospíxelesvecinos.Supongoqueapartirdesuscomentarios,entiendencómoserealizaelsubmuestreo.Sino,revisaesta responde .
Por lo tanto, el estándar HDMI debe especificar cómo el estándar de espacio de color (RGB, YUV ...) y el submuestreo (4: 4: 4, 4: 2: 2 ...). El estándar YCrCb implica el spalce de color YUV y el orden de información CrCb o CbCr. Los números después de describir el submuestreo.
Ahora, así es como interpretaría el RGB4: 4: 4. El RGB significa un formato de 3 canales (para cada color). 4: 4: 4 significa que no hay submuestreo, es decir, cada píxel contiene su información única (original).