Los procesadores de gráficos tienen una arquitectura especial para permitir el paralelismo masivo de operaciones. Las unidades deben alimentarse con un flujo de datos, pero los resultados del procesamiento 3D deben mezclarse / fusionarse con la imagen final. Para hacer más de una GPU en una PCB, los chips deben estar diseñados específicamente para proporcionar esta capacidad de expansión en términos de interconexión y uso compartido de datos. La cuestión es si esta re-partición es económica y tecnológicamente viable y / o efectiva desde el punto de vista del rendimiento. El tema completo fue investigado exhaustivamente por los mejores arquitectos informáticos durante años, vea, por ejemplo, este AMD publicación . La estrategia de fabricación resultante está en constante evolución con el progreso de la tecnología. El solo hecho de lanzar una "idea" para tener "más" no está maduro.