Quiero crear un juego con botones de estilo arcade usando arduino. Sé que hay bucles simples que puede tener que verificar para que un botón cierre un circuito, pero si los botones se verifican secuencialmente en un boceto de arduino, ¿no aumentaría las posibilidades de que el primer botón en el bucle gane siendo el primer circuito verificado? Parece que esta posibilidad aumenta si el boceto hace más que solo verificar las prensas (los LED de control, la cuenta regresiva del temporizador, etc.). ¿Cuáles son las formas de asegurarse de que el ganador sea realmente el primero en cerrar su circuito en lugar del primer circuito que se verifica?