¿Cómo CRT permite el uso de armas ligeras o bolígrafos, etc.?

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Al leer sobre CRT en Wikipedia, una información ( CRT permite el uso de pistolas / plumas ligeras ; enlace ) de repente desencadenó una gran cantidad de recuerdos.

Alrededor de principios de la década de 1990, cuando era un niño pequeño, en una "mela" local o feria cada año, había un puesto para videojuegos .

Tenían varias cajas grandes (tal vez CPU), varias televisiones monocromáticas portátiles de tamaño pequeño a grande con una malla de cables. Proporcionaron 1 de 2 tipos de dispositivos de entrada, 1. un control de juego con teclas de flecha y amp; llave de fuego etc; como bien, 2. Un dispositivo de juguete con forma de pistola.

(El diagrama anterior se dibujó completamente en función de la memoria).

En el juego, para destruir al enemigo (un cohete, un pulpo, un fantasma, etc.), la punta de la pistola de juguete casi tocó ese objeto en la pantalla y al presionar el gatillo, se seleccionó cohete fueron destruidos.

Fue, especialmente sorprendente para los niños, porque era una era previa a la pantalla táctil . El televisor, actuó como una pantalla táctil .

Ahora quiero saber cómo funcionaron esos sistemas.

¿Cuál de los dos actúa como sensor (del lugar en particular donde se disparó el cohete)? ¿la pistola de juguete o el CRT? ¿Cuál es el mecanismo para identificar una posición espacial particular (de objeto-objetivo, como un cohete) entre muchos? otros objetos (otros cohetes)?

    
pregunta Always Confused

3 respuestas

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La imagen de CRT TV se generó al desviar un haz de electrones que se disparó desde la parte posterior del tubo en una exploración de trama, como se muestra en la Figura 1. Dos osciladores de diente de sierra controlan esto: uno para la vertical y otro para la horizontal, el horizontal Corriendo mucho más rápido que la vertical. Para PAL utilizado en Europa, hay 625 líneas (horizontal) actualizadas a 25 cuadros / segundo (vertical). (Es un poco más complejo ya que las líneas se entrelazan para reducir el parpadeo. El escaneo vertical se ejecuta al doble de la frecuencia, dibujando alternativamente las líneas pares e impares).

Figura1.ExploracióndetramaCRTTV.Fuente:Wikipedia Televisión analógica .

El haz de electrones excita el fósforo en el interior del tubo haciendo un cambio repentino en el brillo del punto. Esto luego decae hasta la próxima actualización. La persistencia del punto era un equilibrio entre mantener el brillo entre la actualización y el "borrón de movimiento" si era demasiado lento.

La pistola contiene la óptica requerida para ver un pequeño punto en la pantalla y un sensor de luz rápido. Se requiere cierta lógica analógica para realizar un seguimiento de la posición vertical y horizontal de los puntos en relación con la posición del "objetivo" en pantalla y hacer coincidir esto con el cambio de paso en el nivel de luz por el sensor de la pistola. Si los dos coinciden en el momento en que se presiona el gatillo, se registra un "golpe".

Tenga en cuenta que este sistema solo podría funcionar con objetivos brillantes ya que no habría ningún impulso de puntos en las áreas negras o muy oscuras de la pantalla.

Creo que la respuesta de @ Passerby es más precisa y, obviamente, un método mucho más simple de trabajar sin los problemas de tiempo de mi respuesta en el caso de la pistola. Soy anterior a los videojuegos. Obviamente, tenía un joven mal empleado, aunque en esta ocasión ha pagado.

Figura 2. El filo de corte: érase una vez. Esto sería más fácil de fechar si pudiéramos ver el ancho de las llamaradas de sus pantalones.

El método que he descrito es cómo funcionó el lápiz óptico, por lo que recuerdo.

    
respondido por el Transistor
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El ejemplo por excelencia de una pistola de luz es Duck Hunt con NES Zapper.

Cuando se presionó el disparador, Nintendo dispararía un marco especial a las tasas de actualización de CRT. La pantalla dibujaría un cuadrado blanco en el objetivo, demasiado rápido para que lo vea la visión humana, pero lo suficientemente lento como para que un sensor de brillo ( Un fototransistor simple ) con un campo muy estrecho La visión en el Zapper podría diferenciar entre Black (miss) y White (hit). Múltiples objetivos tienen su propio marco de destino (o ligeramente superpuestos).

ElZappereselsensorenambossignificadosdelapalabra.Detectalapulsacióndeldisparadoryelbrillodelapantalla.

NofuncionóconlanuevatecnologíadeTVporqueelZapperfuediseñadoparafuncionarconlaactualizacióndeprecisiónylastasasdeescaneodelosCRT.Latecnologíamásrecienteeliminóelescaneoynotienefrecuenciasdeactualizacióndeprecisión.LanuevatecnologíadepistoladeluzsecreóparaadaptarsealanuevatecnologíadeTV.Peroenestepunto,consulte el artículo de wiki para obtener más información .

    
respondido por el Passerby
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El televisor, actuó como una pantalla táctil.

No, no lo hizo porque no funcionaría con tu dedo, solo funciona con la "pistola".

La operación es bastante simple, las imágenes en las pantallas CRT se dibujan moviendo un "punto" que se ilumina, a través de la pantalla. Los ojos humanos son demasiado lentos para notar esto, por lo que solo vemos la imagen completa.

La pistola consiste en un tubo y un sensor de luz rápido. Cuando lo apunta a un punto en la pantalla, el sensor emitirá una señal cuando pase el "punto" y la luz brille en el tubo y en el sensor. Entonces el sistema "sabe" a dónde apunta la pistola, ya que recibió una señal de la pistola cuando el "punto" estaba en cierta posición.

    
respondido por el Bimpelrekkie

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