Al leer sobre CRT en Wikipedia, una información ( CRT permite el uso de pistolas / plumas ligeras ; enlace ) de repente desencadenó una gran cantidad de recuerdos.
Alrededor de principios de la década de 1990, cuando era un niño pequeño, en una "mela" local o feria cada año, había un puesto para videojuegos .
Tenían varias cajas grandes (tal vez CPU), varias televisiones monocromáticas portátiles de tamaño pequeño a grande con una malla de cables. Proporcionaron 1 de 2 tipos de dispositivos de entrada, 1. un control de juego con teclas de flecha y amp; llave de fuego etc; como bien, 2. Un dispositivo de juguete con forma de pistola.
(El diagrama anterior se dibujó completamente en función de la memoria).
En el juego, para destruir al enemigo (un cohete, un pulpo, un fantasma, etc.), la punta de la pistola de juguete casi tocó ese objeto en la pantalla y al presionar el gatillo, se seleccionó cohete fueron destruidos.
Fue, especialmente sorprendente para los niños, porque era una era previa a la pantalla táctil . El televisor, actuó como una pantalla táctil .
Ahora quiero saber cómo funcionaron esos sistemas.
¿Cuál de los dos actúa como sensor (del lugar en particular donde se disparó el cohete)? ¿la pistola de juguete o el CRT? ¿Cuál es el mecanismo para identificar una posición espacial particular (de objeto-objetivo, como un cohete) entre muchos? otros objetos (otros cohetes)?