Interruptor de retroalimentación de audio / retardo de audio / circuito de brigada de cubeta [cerrado]

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Noob total aquí, por favor sea amable.

En 2010, se inició este hilo con respecto a los circuitos de retardo de audio: Retardo de audio usando discreto componentes

Después de aproximadamente seis años, me pregunto (¿espero?) si la tecnología se ha puesto al día con esta pregunta, y si algún experto aquí (¿endolito?) puede proporcionar una solución simple y fácil para construir un circuito de retardo que se adapte a mi necesita / encaja a la perfección. Después de algunas investigaciones en línea, parece que los estándares mínimos para este tipo de circuito es un retraso de aproximadamente .015-.02ms. Esto es suficiente como una interrupción en el bucle micrófono-altavoz, para eliminar la mayoría de los problemas de retroalimentación, mientras se mantiene la continuidad entre la boca del altavoz y el sonido que sale de los altavoces.

¿Algún tomador? Gracias de antemano por cualquier ayuda y consejo!

    
pregunta magicchance

5 respuestas

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... parece que los estándares mínimos para este tipo de circuito, es un retraso de aproximadamente .015-.02ms.

  • La velocidad del sonido es de 340 m / s a temperatura y presión estándar.
  • El sonido viajará 5.1 mm en 0.015 ms.

Aleje su altavoz a 5 mm del micrófono y obtendrá el mismo resultado sin la complejidad de otros componentes electrónicos.

¿Quizás hay algo mal con tu investigación?

  

[Del comentario de OP:] " Puedo decirte que simplemente mover una de mis piezas 5 mm no solucionará el problema. "

El problema es que eso es todo lo que hará su demora de 0.015 ms: hará que parezca que el altavoz está 5 mm más lejos. No curarás la retroalimentación, estás haciendo una unidad de reverberación. Te estás perdiendo algunos conocimientos básicos de física en algún lugar del camino.

Su enlace a retraso de audio usando componentes discretos es una pregunta sobre la generación un retraso de audio, por lo que no está claro por qué cree que esto lo ayudará con la reducción de comentarios.

Vea qué información puede encontrar sobre la interferencia constructiva y destructiva de las ondas de sonido. Encontrará que a ciertas frecuencias y distancias, el sonido interferirá de forma constructiva, mejorando la posibilidad de retroalimentación, mientras que en otras causará interferencias destructivas, lo que reducirá la retroalimentación.

Otra área que vale la pena mirar son los micrófonos con cancelación de ruido.

    
respondido por el Transistor
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¿La tecnología se ha puesto al día? No, la tecnología ha marchado. Los circuitos de capacitores analógicos y conmutados están siendo reemplazados en todas partes por DSP. ¿Están siendo? Probablemente más como han sido, hace muchos años en este punto. Muchos de los viejos chips "clásicos" de sintetizadores y procesadores de audio han quedado obsoletos. DSP es más confiable, más pequeño, de menor potencia, etc. Y está sujeto a la Ley de Moore, mientras que los circuitos analógicos no lo son, o al menos no en la misma medida. Los condensadores, resistencias e inductores ocupan MUCHO espacio, por lo que se toman grandes esfuerzos para eliminarlos y reemplazarlos con transistores tanto como sea posible. Las únicas veces que ve estas partes analógicas en chips en estos días es cuando no tiene otra opción a frecuencias muy altas (GHz) para cosas como transceptores de radio, PLL, VCO, serializadores de alta velocidad y deserializadores, etc. Es mucho más eficiente en estos días. para derribar un pequeño ADC y DAC delta-sigma y algunos DSP que para construir circuitos analógicos, especialmente en las frecuencias de audio.

    
respondido por el alex.forencich
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La mejor cancelación de comentarios utiliza dos micrófonos para cancelar el ruido de campo lejano que se usa a menudo en los principales eventos de los medios para los oradores públicos.

Otros utilizan un filtro de muesca variable donde los picos de ganancia se deben a varias resonancias y al cambio de fase de 180 grados. (o aka ecualizador paramétrico)

La comprobación obvia es garantizar que la polaridad de los altavoces mejore la retroalimentación para el usuario ocasional.

El usuario de bajo presupuesto puede usar un micrófono electret con una buena pantalla contra el viento y la parte trasera abierta para la cancelación del campo lejano y se usa cerca de la mejilla o esquina de los labios para evitar el ruido de la bocanada.

Depende si el micrófono se utiliza con un presupuesto alto o bajo y para sensibilidad de campo cercano y lejano.

Otras opciones son la creación de perfiles acústicos de salas y el diseño de materiales reflectantes y absorbentes para uso de conciertos con micrófonos sensibles caros o una ubicación mejorada de los altavoces.

    
respondido por el Tony EE rocketscientist
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¿No está claro cuáles son los requisitos / necesidades básicas aquí? ¿Está buscando soluciones para la reducción de comentarios? ¿Está solicitando efectos artísticos como retardo simple (o retardo complejo / reverb / eco)? ¿Está tratando de usar el retardo (o cambio de tono) como un método de reducción de realimentación? Por favor, aclare su pregunta.

O quizás no haga ninguna diferencia si se trata de una reducción de la retroalimentación o un retraso en la señal, porque aquí en el siglo XXI, todas esas tareas se manejan completamente en el dominio digital por DSP. El DSP se ha vuelto tan barato y fácil de implementar que puede encontrarlo en todo, desde sofisticados instrumentos científicos hasta juguetes para niños.

Tenga en cuenta que el cambio de tono nunca fue muy tolerable, especialmente para los músicos, por lo que murió a una edad bastante temprana.

    
respondido por el Richard Crowley
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Hay una forma casi trivial de experimentar diferentes retrasos, y usar la tarjeta de sonido de una PC.

Sería bueno para usted probar lo que se puede lograr con demoras, ya que no estoy seguro de que sus 0.02ms harán todo lo que espera que haga. Es mejor programar el hardware que tiene, antes de construir hardware personalizado.

Tenga en cuenta que la mayoría de los incidentes de retroalimentación involucran un solo tono, que a medida que aumenta la demora pasa por múltiples ciclos de estar dentro y fuera de la fase.

PortAudio sería una buena biblioteca para comenzar, tiene enlaces para la mayoría de los idiomas, C ++ estaría más cerca del metal, aunque prefiero usar Python.

    
respondido por el Neil_UK

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