Estoy haciendo un controlador para mi hijo; para ser utilizado en un videojuego en PC.
Obtuve un interruptor giratorio de 11 posiciones, pocos interruptores y un par de potenciómetros. Ahora, sí revisé algunos tutoriales y puedo ver que la mayoría de ellos implementan un cambio momentáneo; Así que estoy tratando de trabajar una estrategia para implementar los otros interruptores y los potenciómetros. Como tablero estoy usando un teensy 3.1
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para el interruptor giratorio estaba pensando en conectar los 5 polos correctos a la misma señal, y lo mismo con los 5 polos izquierdos; de modo que todos, excepto el polo central, estarán conectados, y si lo giro hacia la derecha es como si presionara el botón + (como para aumentar la velocidad de un automóvil), y el botón - si voy por el otro lado. ¿Es esto aceptable o la señal al cambiar de posición se puede perder o me da resultados incorrectos?
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Para el interruptor de palanca; ¿Puedo implementarlos de la misma manera que un botón momentáneo? Entonces, cuando habilito el interruptor (para que el circuito esté abierto), se envía un mensaje de pulsación del teclado, mientras que cuando se desactiva el interruptor, ¿se presiona nuevamente el botón?
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¿Qué pasa con el potenciómetro? ¿Hay alguna manera de presionar los botones cuando lo gire en una dirección u otra? Estos no son codificadores giratorios, por lo que se detienen en un punto; y estaba pensando que podrían ser útiles como una manera de moverse por el menú.