16 bit RGB al circuito convertidor vga

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¿Alguien puede sugerir un circuito para convertir la señal RGB TTL (3.3V) de 16 bits en una señal VGA? Utilicé una red de resistencias, funciona, pero creo que algunos componentes activos son necesarios para el propósito de la coincidencia de carga.

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Estoy usando r / 2r ladder con un divisor de voltaje de salida. Sé que no es un buen método, pero estuvo bien para las pruebas. El brillo de la pantalla es demasiado bajo con el circuito y la calidad del color es demasiado baja.

    
pregunta Saneesh A T

2 respuestas

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No hay forma de que hagas una escalera R / 2R de "16 bits" por tu cuenta. Piénsalo. 16 bits implica una parte en 66 k de precisión, o 15 ppm. ¿Dónde va a encontrar resistencias emparejadas dentro de 15 ppm? La única forma de lograr esto con la tecnología actual es tenerlos todos en el mismo chip con recorte de fábrica.

Piensa en lo contrario. Las resistencias del 1% son buenas para 1 parte en 100, lo que no es del todo 7 bits. Los resistores de 0.1% pueden hacer casi 10 bits, pero en ningún lugar cerca de 16 bits. Más allá de eso, una única resistencia probablemente costará más que una D / A de 16 bits integrada, y aún así no obtendrá una precisión de 16 bits.

A 16 bits (15 ppm) también deben considerarse otros efectos. Las pequeñas tensiones mecánicas en la placa, incluso las causadas por el cambio de temperatura, pueden cambiar el valor de la pieza a más de 15 ppm. Entonces, conseguir piezas que sean buenas a 15 ppm sobre cualquier rango de temperatura será complicado. Muchas partes se desvían más que eso solo por un cambio de 1 ° C.

Los diferentes metales en el bucle pueden causar efectos de termopar. Considere que un conteo de un número de 16 bits con un rango completo de 3.3 V es solo de 50 µV. Muchas cosas pequeñas que normalmente puede ignorar en circuitos de nivel de milivoltios se vuelven importantes cuando busca una precisión de 50 µV. ¿Qué tan buena es la fuente de alimentación? ¿Cuánto de su ondulación o ruido inherente entrará en la señal? ¿Qué pasa con la resistencia de CC de algunas de las trazas y los voltajes de compensación causados por las corrientes en el suelo? Incluso solo 500 µΩ con 100 mA a través de él provocará un desplazamiento de 50 µV.

    
respondido por el Olin Lathrop
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¿Es este un buen método? - Bueno, no es digno de producción, pero si aprendes algo de eso, entonces probablemente sea bueno.

No proporciona suficiente información, por lo que todos tenemos que hacer suposiciones, pero afirma que casi funciona algo y usted indica que tiene sus sospechas sobre lo que está mal, así que lo usaré como una oportunidad de aprendizaje.

No intentes poner esto en producción ...

Sospecha que la entrada VGA está cargando la red de resistencia. Tienes razón, el procedimiento estándar sería colocar un búfer de voltaje entre la red R-2R y la entrada VGA. Elija un amplificador R-R (riel a riel) que sea lo suficientemente rápido y póngalo en un suministro limpio. Asegúrese de que la impedancia de entrada sea alta para que no cargue también la red R-2R.

El otro problema que tendrá es el ruido de los niveles lógicos, en particular, el ruido de la fuente de alimentación de la MSB se dirigirá directamente a las entradas VGA, y verá que hay ondas en su pantalla. es decir, su PSRR será de 0 dB) o lo suficientemente cerca. Simplemente coloque un búfer digital en la entrada que tiene una fuente de alimentación limpia separada (compartida con el amplificador O / P). Reduzca la velocidad de los bordes de la entrada y la salida solo para que las cosas se comporten bien.

Esto debería funcionar bastante bien. La mayor parte del esfuerzo por la precisión de la resistencia es, en su mayor parte, importante solo si está buscando reproducibilidad de una unidad a otra. La INL estará dominada por la precisión de la resistencia, y la reproducibilidad de la DNL estará dominada por la falta de coincidencia de la resistencia. Pero se garantiza que es monótono y, dada la insensibilidad del ojo humano para mostrar gamma, esto debería ser en su mayoría pasable. Y sí, puede tener posterización en sus tonos de color (es decir, las transiciones de sombreado serán notablemente extrañas).

He incluido una serie de términos aquí para ayudar a guiar su investigación, INL, DNL, Monotonic y Gamma, búsquelos, entiéndalos.

Explorar técnicas y topologías, y aprender los límites y por qué las cosas se hacen como están y cómo fallan es una forma importante de aprender.

    
respondido por el placeholder

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