Las pantallas OLED de tamaño de teléfono celular se manejan de manera muy similar a las pantallas LCD de tamaño de teléfono celular. Los fabricantes intentan hacer que la interfaz sea similar para reducir el esfuerzo de ingeniería requerido para cambiar las tecnologías. Esta es la razón por la que los LCD, a su vez, se manejan de manera similar a las pantallas CRT antiguas. Estas interfaces (para las pantallas más pequeñas de todos modos) generalmente son interfaces paralelas con 3 relojes. El bus de datos paralelo será tan ancho como la profundidad de color de la pantalla. Una pantalla de 24 bits, por ejemplo, tendrá un bus de color ancho de 24 bits, con 8 bits que representan rojo, verde y azul. Los números RGB representarán el brillo de cada color para un píxel individual. Se puede formar casi cualquier color variando la intensidad de los valores RGB. Los 3 relojes son el reloj de píxeles, el reloj horizontal y el reloj vertical (o marco). El reloj de píxeles es el más rápido, y cada tic del reloj de píxeles mueve el píxel seleccionado horizontalmente a través de la pantalla, el reloj horizontal marca cada nueva línea y el reloj vertical hace clic en cada nuevo marco. Por lo tanto, para una pantalla de 320 x 240 píxeles, el reloj horizontal funcionará cada 320 píxeles, y el reloj vertical hará clic cada 240 líneas. Esto es ignorar los retrasos. En realidad, hay muchos retrasos al final de cada línea y al final de cada cuadro. En los días de CRT, los retrasos permitieron que el rayo se moviera físicamente al comienzo de una nueva línea o volviera a la esquina para un nuevo marco. Estos retrasos proporcionaron tiempo para "ocultar" información digital en los viejos días analógicos de cable (como subtítulos e información de v-chip). Hoy siguen siendo útiles porque obligan al controlador de pantalla a compartir el ancho de banda de la memoria (ya que extrae información del búfer de cuadros en porciones de tiempo). Básicamente, puede pensar en la interfaz como pintar un píxel a la vez en la pantalla, línea por línea hasta que la imagen se dibuja, momento en el que comienza de nuevo. Generalmente, los píxeles están diseñados para mantener la información el tiempo suficiente para que dure hasta el próximo ciclo de actualización completo (lo que ocurre normalmente al menos 60Hz).
EDITAR: Lo siento, pensé que estabas buscando cómo se controla la interfaz. Los píxeles en sí mismos generalmente son controlados directamente por un controlador de pantalla del controlador integrado con la pantalla (y, por lo tanto, el usuario final generalmente no necesita preocuparse por los detalles de la implementación). No soy un experto aquí, pero una simplificación es representar cada píxel como un diodo en paralelo con un condensador. El condensador se carga a un cierto voltaje, que determina la cantidad de corriente, que determina el brillo del píxel. Por lo tanto, un voltaje de "programación" analógico determinará el brillo, pero esto se actualiza constantemente.