Creando un dispositivo de vibración basado en bajos en audio [cerrado]

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Primero, admito que no he hecho ninguna ingeniería eléctrica real en años, así que estoy bastante oxidado. Pero aquí hay un proyecto divertido para contemplar:

Estoy construyendo un dispositivo que "retumba" con el bajo en el audio, para aumentar la inmersión. Un dispositivo similar es este Basslet . Es un "subwoofer háptico silencioso", si lo desea.

Concepto actual:

  1. Entrada de audio de jack USB o 3.5mm desde PC
  2. Algunos filtros de paso bajo, idealmente configurables. Esperaba usar un Arduino pero no estoy seguro si es lo suficientemente potente ... las búsquedas de Google no ayudaron.
  3. Salida de la señal procesada a un actuador de vibración (¿motor? ¿lineal?)

Resultado deseado: un cuadro que vibra con los golpes más bajos en música y audio de películas.

¿Algún consejo sobre dónde mirar / comenzar? ¡Debería ser un proyecto divertido!

    

2 respuestas

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La decisión sobre el actuador precederá a cualquier decisión sobre el conductor.

Hace muchos años, Philips AmbX hizo un rumor para los juegos, y los controladores XBox tienen rumores incorporados que consisten en nada más que pequeños motores con excéntricos adjuntos, solo una versión más grande del vibrador en los teléfonos celulares. Se puede hacer que suenen a diferentes frecuencias dependiendo del voltaje de la unidad (la mayoría son solo motores de CC con escobillas), pero son bastante toscos y no son excelentes para sincronizar música, aunque son aceptables para los efectos de sonido.

Para una mejor relación con los graves reales, necesita un dispositivo que se pueda hacer para tener un desplazamiento que siga a los graves, por último en un rango de frecuencia limitado. Una masa acoplada a un motor lineal o solenoide es una opción obvia: parece que eso es lo que hace el Basslet, pero probablemente la forma más económica es usar un altavoz. Tengo en casa un pequeño altavoz Bluetooth que realmente golpea mucho más que las versiones más grandes que tengo de la misma, y el truco es el uso de un radiador auxiliar de bajos. Esto es similar a un altavoz, sin la bobina de voz, y con una masa adicional unida al cono o plano, lo que le da una frecuencia de resonancia mucho más baja que la de un altavoz de tamaño similar, a expensas de un rango limitado en el que puede resonar . Lo sorprendente es que puede ser impulsado por la presión generada en un recinto sellado por un controlador de bajos de solo 60 mm de diámetro.

Este es uno que encontré en Alibaba que es similar. Esto se convierte más en un proyecto mecánico, con un amplificador bastante simple que necesitaría un filtro de paso bajo. El ABR puede sintonizarse agregando masa para disminuir la resonancia.

    
respondido por el Phil G
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  1. Puedes usar un dspic para procesar audio, en lugar de arduino.
  2. Para el actuador, puedes usar algo similar a los motores usados en los controladores del juego. Como esto tiene que ser pequeño, incluso puede usar un motor paso a paso similar a los que se encuentran en las unidades de disquete de computadoras portátiles antiguas. Un motor integrado en el PCB puede ser una idea: enlace . La idea es que tengas alguna rueda umballanced que gira con un motor.
  3. Buscaría ideas de colorantes de juegos, como esto: enlace
respondido por el Undertalk

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