Hay dos enfoques comunes. Un enfoque es conectar todos los bits no utilizados a un valor fijo (normalmente cero). Esto causará una leve pérdida de brillo, pero realmente no vale la pena preocuparse por el 3%. La otra es conectarlos a los bits superiores, en secuencia, de modo que un valor de color de 5 bits se conectaría como [D4 D3 D2 D1 D0 D4 D3 D2]. Esto hará que cada cuarto paso de brillo aumente el brillo de píxeles en 9 en lugar de 8, y utiliza todo el rango dinámico.
Al decidir sobre un método, sin embargo, uno debe considerar qué software va a estar esperando. Prefiero 5: 5: 5 a 5: 6: 5 (usar el bit superior como algo así como una clave de transparencia) porque los valores con R = G = B tendrán todos la misma crominancia y tono. Con una pantalla de 5: 6: 5, el software que busca una escala de grises uniforme puede usar (n, 2n, n) para todos los valores (suponiendo que el blanco sea 31,62,61), o puede agregar 1 a los valores verdes para n > = 16. Si el software simplemente va a copiar el bit superior del valor "verde" al bit inferior, puede lograr mejores resultados con [D5 D4 D3 D2 D1 D0 D4] o [D5 D4 D3 D2 D1 D5 D4 D4] de lo que obtendría con [D5 D4 D3 D2 D1 D0 D5 D4] (que daría la rampa de 63 pasos más uniforme). Si el software simplemente dejará el bit inferior en blanco, sería mejor que lo hiciera con [D5 D4 D3 D2 D1 D5 D4 D3].