¿Cómo calcula una computadora un valor de pecado? Lógicamente, cuando pienso en ello, la única forma aparente es poner muchos valores de pecado en la memoria, y cuando un valor de pecado necesita ser "calculado", simplemente extraería datos de una dirección de memoria específica (por ejemplo, sin (x) extraiga los datos de la dirección de memoria que contiene el valor de sin (x)) Esa parece ser la única forma posible de hacerlo. ¿O hay una función que se puede usar para calcular el pecado de un valor? Realmente estoy tratando de preguntar cómo una computadora calcula el pecado en un nivel básico. ¿Hay una manera de aproximar los valores de pecado usando una función diferente compuesta de más operaciones "básicas", y la ALU podría realizar múltiples operaciones "básicas" para aproximar el valor de pecado, o simplemente está extrayendo valores de la memoria?