¿Se puede hacer un doblador de línea de video compuesto usando componentes de hardware simples? (compuesto - exploración progresiva)

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Tengo muchos viejos equipos de video analógico y mi confiable monitor en color Apple IIe finalmente se está muriendo. Ya que los CRT ya no se producen, y porque solo estoy interesado en cómo se hace, obtuve un monitor de plasma decente (no puedo obtener suficiente de esos tonos negros profundos). Quiero saber si se puede desentrelazar una señal analógica sin tener que recurrir a un FPGA o un exceso similar.

¿Se puede hacer algo para deshacerse del efecto de entrelazado en los no CRT con componentes como los amplificadores de circuitos integrados y procesadores de la serie 74 (y quizás un microcontrolador AVR), o debo salir y obtener un chip especializado de algunos productor especializado? Todo lo que quiero para la salida es un video compuesto de exploración progresiva (aunque una mejor señal sería aceptable, preferiría el video compuesto).

El hardware de generación de video digital más complejo con el que he trabajado fue el de un Commodore 64 (lo convirtió a PAL mediante el intercambio de circuitos integrados por uno europeo, y reemplazó algunas mayúsculas). Mi otra experiencia fue simplemente agregar un filtro analógico a un sistema NES. Así que lo digital no es lo mío. Odio pensar que esta es una pregunta tonta, y con suerte, incluso si no hay respuesta, no soy el único que quiere esto.

    
pregunta Wyatt8740

2 respuestas

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Exploración entrelazada La señal de video compuesto no se puede convertir fácilmente a una señal de exploración progresiva similar. Debe almacenar todo el marco en algún tipo de memoria y reenviarlo a una velocidad diferente utilizando la exploración progresiva. La forma más sencilla en que necesitará un par DAC-ADC con Fq de aproximadamente 6.5 MHz, una unidad SRAM o ADRAM capaz de funcionar a un reloj de 13 MHz y mantener dos cuadros, y la lógica para controlar la dirección de entrada y salida. De esta manera, podrá almacenar dos medios fotogramas entrelazados y reenviarlos como marcos escaneados progresivamente.

Todo lo dicho anteriormente se aplica a las imágenes monocromas ya que no sé cómo funciona un sistema de codificación por colores con el escaneo progresivo.

Es probable que la imagen producida tenga artefactos de entrelazado visibles, especialmente si hay objetos que se mueven horizontalmente en la imagen. Es una tarea bastante difícil eliminarlos, pero si realmente desea reducirlos, la mejor opción es tener una PC con una tarjeta de captura de video analógica y un programa que procese y muestre la imagen capturada.

    
respondido por el motoprogger
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Conceptualmente, no hay ninguna razón por la que una pantalla LCD u otra pantalla similar interprete una señal no entrelazada como entrelazada, en lugar de simplemente duplicar cada línea de exploración [al recibir dos o más campos "pares", comience suponiendo que cada una " "campo impar" coincide con el par uno hasta que se recibe un campo "impar"; haga lo contrario al recibir dos o más campos "impares". He visto algunas pantallas que manejan bien estas cosas, pero la mayoría se equivoca. Aún así, la forma más fácil de tener una pantalla que funcione bien podría ser encontrar una que simplemente funcione o tolerar un comportamiento que no sea 100% preciso.

No tengo conocimiento de ningún software Apple // e en el que los problemas relacionados con los entrelazados puedan causar un problema. El color sería un problema mayor en esa máquina. Tratar de construir un decodificador de color que realmente funcione bien puede ser difícil, pero modificar la placa base para que produzca una señal de video componente de aspecto decente debería ser bastante fácil (básicamente, cables de soldadura por puntos a algunos puntos y llevarlos a un circuito con pocos). chips de lógica discreta y resistencias).

Los lugares más grandes en los que esperaría problemas relacionados con los entrelazados son los juegos Atari 2600, ya que muchos de ellos mostrarán imágenes diferentes en marcos alternativos, no con el propósito de entrelazar, sino simplemente porque el hardware y el software no son capaces de hacerlo. mostrar todo en un solo cuadro. Tales comportamientos también pueden ocurrir con algunos juegos para el Nintendo Entertainment Center y otros sistemas similares, pero son más comunes en el 2600.

    
respondido por el supercat

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