¿El bucle cerrado de ganancia unitaria Miller OPAMP no puede seguir la entrada después de unos pocos microsegundos?

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Implementé un Miller OPAMP. Una vez que lo he comprobado, alcanza la ganancia deseada y el swing, lo puse en la forma más simple de bucle cerrado con retroalimentación negativa de UNITY. El esquema es el siguiente:

Comopuedever,elbucleessimplementeunaretroalimentaciónnegativadirecta.Esperoquelagananciageneralsea1.Asíqueesperoquelaseñaldesalidaseaexactamentelamismaqueladelsenodeentrada.Sinembargo,despuésdeunperíododetiempo,falla.Realmenteextrañocomopuedeseguirenlospocosmicrosegundos,perofallamástarde.

La curva verde que está cubierta y, por lo tanto, invisible es mi entrada; El azul es la salida.

¿Dónde va mal y cómo puedo solucionarlo?

    
pregunta Sibbs Gambling

1 respuesta

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Si la simulación cambia repentinamente a un estado como este, es probable que se deba al ruido numérico, pero el diseño tiene un "punto de resonancia". El ruido numérico es realmente pequeño, pero aún puede afectar la simulación si el diseño tiene problemas.

Es probable que veas este tipo de cosas en la realidad, si pudieras diseñar físicamente el circuito sin capacidad (lo que es imposible). Una pcb actúa naturalmente como un filtro de paso bajo para el ruido de alta frecuencia.

El ruido numérico se puede reducir aumentando cshunt (un pequeño condensador conectado a cada nodo, agregando un condensador a la salida (creando así un filtro de paso bajo y reduciendo el ancho de banda del circuito y el ruido).

Es realmente útil comprender los parásitos del mundo real y saber cuándo y dónde usarlos en tu simulación. Se pueden agregar resistencias grandes (< 100M) para simular el aire y aumentar la estabilidad numérica. Los condensadores del orden de los pF se pueden agregar de señal a tierra para simular la capacitancia de una PCB. Se pueden agregar inductores para simular trazas de alambre o PCB.

    
respondido por el laptop2d

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