Snowmanning in Eagle?

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Estoy tratando de hacer snowman algunas almohadillas BGA en el águila, pero no encuentro ninguna forma real de hacerlo. Theres the teardrop.ulp, pero por cualquier motivo no agrega lágrimas a mis almohadillas.

¿Hay una manera más fácil?

editarUnejemplode"Snowmanning" en comparación con las lágrimas

    
pregunta VBwhatnow

2 respuestas

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Las secuencias de comandos "teardrop" existentes no funcionan porque solo procesan vias y pads, mientras que sus "pads" BGA son en realidad "SMD", que EAGLE maneja de manera diferente.

He estado jugando con esto recientemente, comenzando con la ulp de la lágrima, refactorizando y haciendo que dibuje un solo cable corto de grasa en lugar de la forma de "diamante" que usaba para las lágrimas. No es del todo completa (la función 'deshacer' no funciona, no maneja SMD no redondos o almohadillas alargadas, y la documentación debe actualizarse, pero vale la pena intentarlo si aún está interesado ... .

enlace

    
respondido por el WestfW
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No he podido encontrar un script para esto, pero tengo la intención de escribir uno dependiendo de la frecuencia con la que tenga que hacer esto.

Por ahora, un método manual implicaría dibujar un círculo con ancho 0 (para crear una almohadilla sólida) en la capa superior con un radio un poco más pequeño que la almohadilla. Copie y pegue según sea necesario en su diseño.

Sin embargo, DRC fallará con errores de superposición con este método

    
respondido por el VBwhatnow

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