Estoy tratando de construir una pantalla que tenga la forma de una octava pieza de una esfera. El dispositivo resultante será autosuficiente y posiblemente portátil, lo que significa que la proyección en el octante mate no lo hará. La pantalla debe ser capaz de mostrar imágenes fotorrealistas a una alta velocidad de cuadros, por lo que la visualización POV tampoco será suficiente. Principalmente, veo dos opciones aquí:
- para curvar la salida de luz de una pantalla "planar" regular con una lente o de cualquier otra forma,
- o para dar la curvatura necesaria a la propia matriz de visualización.
Habiendo pensado en el primer enfoque, preveo dos preocupaciones principales con las que lidiar. La primera es que la densidad de píxeles homogénea se volverá heterogénea cuando la luz se doble de manera no isomórfica (ver figura).
Es decir, para convertir un plano en una esfera, necesitamos estirar la periferia más que el centro, por lo tanto, la densidad de píxeles se verá afectada de la misma manera, por lo que obtendremos menos píxeles en las esquinas. Esto podría mitigarse parcialmente a través del software, pero el problema continúa. El segundo problema es la propia lente. No confío lo suficiente en la rama derecha de la óptica o la ingeniería óptica para poder determinar qué tipo de dispositivo óptico y qué métricas se deben usar aquí.
El segundo enfoque mencionado con una matriz ya curvada parece menos complicado, aunque no sé cómo producir tales presentaciones o cómo ordenarlas; y no estoy seguro de la calidad de imagen de tales pantallas, en caso de que existan.
Gracias por tu interés. Cualquier sugerencia sería muy apreciada.