¿Cómo se obtienen los diagramas de los ojos?

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Entiendo que los diagramas oculares dan una indicación de la calidad de una señal. Pero no entiendo cómo se muestran en un osciloscopio. Con la activación adecuada, ¿no debería recibir pulsos positivos o negativos, pero no ambos?

    
pregunta Peter Galleyn

2 respuestas

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Primero debes establecer persistencia en tu alcance. La persistencia normal mostrará datos más nuevos sobre los anteriores, mientras que los datos más antiguos se desvanecen en cada exploración. Infinite persistence también muestra nuevos datos sobre los más antiguos, pero los más antiguos no se desvanecen, por lo que puedes tener literalmente miles de imágenes una encima de la otra.
Hay dos formas de crear diagramas de ojo. Uno utiliza el disparador externo donde se conecta la señal reloj . En un reloj, los datos del pulso pueden ser altos o bajos, por lo que con el tiempo verás ambos pulsos uno encima del otro.
Si no tiene una señal de reloj separada, los datos en sí mismos se utilizan para activar el alcance. Si observas una señal codificada en Manchester, verás que los pulsos no siempre están espaciados por igual. Si tiene 01 y dispara en 0 , el segundo bit mostrará bajo y luego alto, pero cuando tenga 00 , el segundo bit mostrará un alto seguido por un bajo, la transición (que en realidad es el reloj). ) Estarán en el mismo lugar.
Así que incluso cuando se dispara de una señal de baja a alta algún tiempo después, es posible que tenga diferentes niveles en diferentes momentos.

    
respondido por el stevenvh
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No es un solo barrido, la pantalla se construye sobre muchos barridos (por ejemplo, el modo de persistencia infinita) para que pueda ver el ruido promedio y la fluctuación (entre otras cosas) de la señal.
Por lo general, se activará utilizando la frecuencia de reloj de la señal (es decir, una señal separada), por lo que se capturará y superpondrá un 1 o un 0 (o cualquiera que sea el nivel o tipo de datos de las señales), y las formas de onda se acumularán con el tiempo.
Aquí hay un enlace que describe la configuración de un alcance para un ojo modelo.

    
respondido por el Oli Glaser

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