Los PCB de lógica digital de los 80 y, más precisamente, los PCB de juegos de arcade se presentaron de una manera específica.
Lo que se nota como un principiante de PCB: 1) Los circuitos integrados (en su mayoría 74 series TTL) están dispuestos en una cuadrícula regular estricta 2) Había planos de poder / tierra bastante gruesos alrededor del tablero 3) Había bastante espacio entre los circuitos integrados, mucho más que en las placas posteriores. utilizando DIP ICs *
- Sin embargo, no sé si las tablas posteriores fueron placas de múltiples capas (> 2). El tablero C64 parece mucho más concurrido, aunque de la misma época.
¿Alguien puede explicar por qué los PCB de esa era se hicieron así?
¿Qué fue una limitación del proceso de diseño (CAD / Manual) o proceso de fabricación / montaje?
¿Fue el diseño regular (punto 1) solo para facilitar la resolución de problemas? A menudo leo en manuales de servicio cosas como: "Solución: Mal 74LS20 en la ubicación 3A"
¿Hay alguna lectura sobre la teoría de estas directrices de diseño?