Actualmente estoy buscando opciones para crear un juego de 3 piezas para una empresa de actividades al aire libre basada en el juego más cálido / frío.
- Cada equipo recibe un receptor y cada equipo comienza alrededor de 400. metros de distancia.
- Entre los dos equipos hay un transmisor, que es el objetivo.
- Las unidades receptoras emiten periódicamente un sonido de "ping".
- Los intervalos entre cada sonido de "ping" se acortan a medida que el receptor se acerca al transmisor.
- Los equipos se lanzan al área de juego, que será un área boscosa, para buscar el transmisor.
- El primer equipo en llegar al transmisor es el ganador.
- El transmisor / receptor debe poder funcionar durante al menos 4 horas en un LiPo.
Generalmente no soy un ingeniero de bajo nivel. Tengo bastante experiencia con Arduino / Netduino / Zigbee / Xbee, pero no hay un nivel más bajo con eso realmente.
Mi idea inicial para esto fue usar Salida RSSI de un XBee en cada receptor para medir la intensidad de la señal, y analizarla con un pequeño Arduino en la salida que quisiera. El problema con esta idea es que se basa en dos XBees transmisores y dos XBees receptores, además de dos Ardunios. ¡Una construcción bastante cara! (¡dos de cada par para que los receptores no midan la distancia entre sí!)
Estoy bastante seguro de que hay una manera significativamente más económica de implementar esto, ya que las radios PMR (por ejemplo) pueden medir la intensidad de la señal, e incluso puedes obtener esos pequeños llaveros WiFi que muestran la potencia de la señal a tu alrededor.
Me encantaría saber lo que piensa la gente, o incluso si alguien ha hecho algo como esto antes de que una implementación de bloque sea genial.