LTSpice, agregue ruido real a opamp

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Si construyo este circuito en la vida real, probablemente veré un ruido de mV con el alcance debido a la alta ganancia en cascada y probablemente algunas oscilaciones.

Yo uso LPC358 que se especifica para (ruido de voltaje referido a la entrada) 178nV / SQRT (HZ). Estoy tratando de averiguar qué tan pequeña puede ser la señal de entrada (ahora es GND en C3) para ser enmascarada por el ruido generado por el propio circuito.

Mi simulación está claramente equivocada, mostrando una salida limpia con algún parpadeo nV.

¿Cómo puedo agregar algo de ruido en LTSpice, basado en el hecho de que cualquier opamp ha especificado ruido, que emulará la salida ruidosa del mundo real para que pueda seleccionar entre varias opamps, ganancia, etc.?

    
pregunta user1797147

2 respuestas

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Parece que tiene un ancho de banda de 30 kHz, así que tome la raíz cuadrada de 30,000 y multiplíquelo por el voltaje de ruido del primer opamp. Entonces tendrá el ruido equivalente en la entrada debido al primer ruido de voltaje del opamp. Multiplique eso por la ganancia total y tendrá, lo suficientemente cerca, el ruido de salida como una cifra RMS. Eso debería estar lo suficientemente cerca para tener una imagen en el ojo de tu mente. Por cierto, no usaría ninguna simulación para estimar el ruido. Lo que he descrito es el enfoque normal.

    
respondido por el Andy aka
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Aquí hay un ruido transitorio (+ 10dB SNR) sobre una fuente de señal de onda cuadrada a 200 KHz. El "sistema" es un filtro de paso bajo RC a 159KHz.

Con 100 muestras por onda cuadrada de entrada, la frecuencia de muestreo es de 20MHz, con Nyquist freq de 10MHz.

La herramienta, Signal Wave Explorer, usa la frecuencia Nyquist en el ancho de banda de ruido. Notará que casi todo el ruido ha sido eliminado, en la proporción de 0.159 / 10 de LPF_cutoff / noise_cutoff.

    
respondido por el analogsystemsrf

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