¿Por qué el "destello" evita la aparición de imágenes fantasma en las pantallas de tinta electrónica?

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Cualquiera que posea un dispositivo de tinta electrónica (como un Kindle) estará familiarizado con el fenómeno de "parpadeo". Básicamente, al pasar una página, el dispositivo cambiará todos los píxeles a negro y luego dibujará un "negativo" de la página, y luego invierta todo.

La página de Wikipedia de "Electronic Paper" ofrece una breve descripción del problema, y la atribuye al Es necesario evitar la "imagen fantasma" de la imagen anterior en la nueva. Esto está corroborado por mi propia evidencia: si uso el KDK para escribir una aplicación que no parpadea La pantalla, la imagen fantasma es evidente.

Mi pregunta es, ¿por qué ocurre el efecto fantasma y por qué el flasheo lo evita ? Tengo una comprensión aproximada de cómo funciona E-Ink (gracias al mencionado artículo de Wiki ), pero no hay nada que explique Para mí, ¿por qué ocurre el efecto fantasma o por qué revertir la carga un par de veces alivia el problema?

    
pregunta Adrian Petrescu

3 respuestas

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Un píxel se compone de pequeñas bolas llenas de tinta negra suspendidas en un líquido blanco, y el aspecto negro del píxel depende de qué porcentaje de las bolas estén cerca de la parte superior del líquido. Para un píxel negro, idealmente están todos en la parte superior y para un píxel blanco en la parte inferior. Si solo algunos de ellos están en la parte superior, o muchos de ellos están flotando hasta la mitad, etc., el píxel puede parecer un tono de gris. Podrías pensar en las bolas flotantes como subpíxeles.

Las bolas llegan a la parte superior o inferior al tener una carga adecuada aplicada a cada celda. Sin embargo, cada celda puede verse influida por sus vecinos, así como por la carga aplicada. En la medida en que las bolas sean atraídas para cargar en una celda adyacente (horizontalmente) en lugar de su propia celda (verticalmente), no se enrollarán en el lugar deseado. Si una celda está cambiando de negro a blanco y todos sus vecinos también lo están, hará una transición más completa que si algunos vecinos se mantienen negros o van en otra dirección. De aquí es de donde viene el fantasma.

La solución es controlar toda la pantalla blanco-negro-blanco (o similar) para que ninguna celda tenga un problema con las celdas vecinas y luego aplicar la imagen de pantalla deseada. Cada escritura de la pantalla comienza con una pantalla que se ha borrado para que no haya ninguna imagen posterior de la pantalla anterior.

    
respondido por el Matt B.
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Si bien EInk ha patentado una partícula negra en una pantalla de fluido blanco, el artículo de envío es un sistema de partículas dual que consiste en partículas blancas de una carga y partículas negras de carga opuesta.

Estas son pantallas electroforéticas, que es solo una forma elegante de decir "mover partículas a través de un fluido con un campo eléctrico". Las partículas vienen precargadas y los voltajes aplicados crean un campo eléctrico para arrastrar la partícula en la pantalla. Se evita que las partículas se peguen unas a otras a través de un proceso de estabilización estérica. Las partículas están destinadas a mantener su ubicación en el fluido mediante el control de la viscosidad en el fluido.

Las partículas y el fluido están encapsulados en pequeñas esferas transparentes y transparentes (denominan a las esferas en blanco y negro en el fluido la "fase interna") que se aplican en una capa uniforme a través de un panel TFT. La microencapsulación es para evitar la migración lateral de partículas de campos eléctricos laterales causados por píxeles vecinos que se encuentran en diferentes niveles.

La escala de grises está determinada por el estado de la mezcla de partículas blancas y negras. Debido a que tienen una carga opuesta, se puede ver fácilmente que el voltaje total de una manera tirará de todas las partículas negras hacia arriba, mientras que el voltaje total invertido tirará de todas las partículas blancas hacia arriba. Un estado intermedio es una mezcla de los dos.

Donde surge el problema es que hay muchos ajustes de voltaje posibles que podrían producir el mismo estado gris. La razón es bastante simple, si, por ejemplo, tiene un estado gris que es solo un poco más oscuro que el blanco más blanco, eso significa que solo necesita unas pocas partículas oscuras cerca de la parte superior. Donde está el resto de las partículas negras no determina la oscuridad pero afectará el estado de carga eléctrica en la celda. Podría tener todas las partículas negras en la parte posterior de la pantalla o todas en una capa justo debajo de un montón de partículas blancas.

Lo que esto significa realmente es que hay histéresis en el sistema y la tensión adecuada que se aplica a un píxel para obtener una cierta escala de grises dependerá en gran medida de su historial. Si tiene dos escenarios 1: tiene 5 escenas seguidas en las que un píxel es blanco y luego necesita pasar al negro en el fotograma 6 o 2: si tiene 6 escenas en las que el píxel está en el mismo nivel de negro . Esos dos escenarios requieren diferentes voltajes en el píxel cuando realiza la transición del 5 al 6º fotograma.

El controlador que controla estas pantallas rastrea el historial de voltaje de cada píxel a lo largo del tiempo, pero finalmente se queda sin espacio para poder alcanzar la escala de grises correcta en el siguiente cuadro. Lo que luego sucede es un reinicio de la pantalla en el que los píxeles se iluminan en blanco, luego en negro y luego se reescriben. Esto inicia de nuevo el seguimiento de la trayectoria óptica.

Normalmente, el pulso de restablecimiento ocurre cada 5 a 8 actualizaciones de pantalla.

Entonces, no, la tensión aplicada no inyecta carga en el sistema, las cargas ya están presentes, se mueven alrededor de la tensión aplicada. No, el pulso de restablecimiento no es para corregir la corrupción del píxel adyacente. Eso se soluciona mediante microencapsulación. Este es un sistema de dos partículas, no un sistema de partículas negras en tinta blanca.

Aquí hay una sección transversal de una patente USPTO 6987603 B2:

122 = bola espaciadora para mantener la separación del panel frontal de TFT

104 = la microencapsulación flexible: en estado aplastado en una pantalla

110 = una partícula blanca / negra

108 = una partícula negra / blanca

118 = electrodo TFT

114 = el electrodo ITO común (también conocido como Vcom)

    
respondido por el placeholder
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El parpadeo empareja la carga. Sin ella tienes carga residual de la página anterior.

Al llenar toda la página con una sola carga, luego invertir esa carga, estás limpiando esa carga residual.

    
respondido por el Majenko

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