¿Alguien me puede dar una breve descripción general o enlaces a artículos que puedan explicar cómo diferentes componentes podrían afectar una señal de sonido?

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Recientemente comencé a experimentar con pedales de guitarra DIY y he querido intentar modificar algunos de los esquemas que he encontrado y, finalmente, diseñar algunos propios. No soy un ingeniero eléctrico, pero he hecho una gran cantidad de circuitos de diseño / diseño, sin embargo, nada tiene que ver con una señal de audio. He estado buscando por todas partes para encontrar algunos recursos sobre cómo los diferentes componentes afectan una señal de audio. ¿Alguien me puede dar un resumen, o saber de algún recurso que pueda ser útil?

Gracias

    
pregunta Jesse

4 respuestas

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En lugar de perder el tiempo con los componentes, la forma moderna de modificar los sonidos es en el dominio digital, con el procesamiento de señales digitales (DSP). El audio se digitaliza mediante el muestreo con un ADC, se modifica con el software que se ejecuta en una PC o un chip DSP y luego se convierte nuevamente en analógico usando un DAC. El ADC y el DAC generalmente se combinan en un chip de códec.

Un dispositivo ideal para experimentar con esta técnica es uno de los dsPIC de 16 bits de Microchip. Hace unos años diseñé este procesador de audio de bajo costo basado en uno. Estaba pensado para el procesamiento del habla en la radio amateur, pero funcionaría igual de bien con los efectos de guitarra. Los archivos de PCB Gerber y drill están disponibles aquí , en la sección Archivos. Debes unirte al grupo para acceder a ellos.

    
respondido por el Leon Heller
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Lamentablemente, la mayoría de los efectos que se han producido utilizando componentes analógicos se realizaron mediante la reproducción. Básicamente, alguien se sentó allí y cambió los componentes hasta que obtuvieron un efecto "genial". Muchas de estas configuraciones fueron patentadas y no se publicaron toneladas sobre ellas.

El mejor lugar para comenzar es probablemente aprender sobre Amplificadores operacionales . Son el bloque de construcción para casi cualquier tipo de procesamiento de señales analógicas. Al principio solo estarás haciendo cosas básicas como filtros. Los filtros son como EQ. Apuesto a que te sorprenderás de lo que puedes hacer con circuitos muy simples.

Has mencionado que tienes algunos esquemas, aprende lo que realmente está sucediendo con ellos. Si estás confundido y tienes la habilidad, puedes volver aquí y preguntar qué está haciendo un bloque en particular. Una vez que aprendas lo que está pasando en los esquemas anteriores, puedes comenzar a obtener algunas ideas de las cosas con las que jugar.

Como mencionó @Leon Heller, DSP es a donde va la mayor parte del mercado. DSP puede ser un campo mucho más difícil de entender, pero si tienes la voluntad y el deseo, deberías comprobarlo definitivamente.

    
respondido por el Kellenjb
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Un poco fuera de tema, pero esto me ayudó. Estoy a punto de construir un lío de circuitos de audio para algunas piezas de arte cinético. La pregunta con la que empecé era similar a la tuya, pero un poco más básica: ¿cómo hace ruido la manipulación de la electricidad?

Los dos libros a los que me refiero casi DAILY son Sound Synthesis: Analog and Digital Techniques de Terence Thomas y The Secrets of Analog and Digital Synthesis de Steve de Furia.

Mientras que ambos están orientados hacia la construcción de sintetizadores, De Furia pasa MUCHO tiempo repasando lo esencial ... como las formas de onda, cómo funciona el sonido, la teoría musical básica sobre la relación entre los tonos en una escala y luego avanza a lo básico Conceptos de síntesis de sonido. ¿Qué es un modulador en anillo? ¿Cómo funciona un sobre? ¿Qué hace un ecualizador? El libro incluye muchos detalles sobre lo que los componentes del sintetizador hacen con el sonido.

El libro de Thomas está lleno de esquemas, y para mí, se basó en los conceptos de De Furia. Una vez que entendí lo que hacía DID de Furia a un generador de ruido blanco, Thomas entra en los detalles sobre cómo usar resistencias específicas, tapas e circuitos integrados para producir ruido blanco, rosa y marrón.

No estoy seguro de si hay algún cruce entre la creación de sintetizadores y los pedales de guitarra, pero tal vez debería haber. :) Los principios parecen lo suficientemente similares ... hacer un sonido, manipularlo y obtener otro.

    
respondido por el dwwilson66
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Sobre la pregunta de cómo los diferentes componentes afectan una señal de audio, el veterano ingeniero de audio los libros de John Linsley Hood , por ejemplo The Art of Linear Electronics , quien ha diseñado amplificadores desde los años 60, sería un buen comienzo. El Capítulo 2 repasa detalladamente los componentes pasivos, el Capítulo 8 cubre los circuitos de modificación de frecuencia, hay un capítulo sobre los amplificadores de audio y las ventajas y desventajas de los diferentes circuitos, incluida la distorsión. El ruido y el zumbido se tratan en el capítulo 8, y puede encontrar aspectos relevantes del capítulo 10 sobre los osciladores de baja frecuencia y los generadores de formas de onda.

Si bien esto no proporciona circuitos para una distorsión deliberada, muchos efectos de guitarra también requieren / usan niveles de equilibrador dramáticos, y el capítulo sobre amplificadores cubre configuraciones de válvulas, por lo que hay relevancia para los guitarristas. Yo diría que, en general, le daría una buena base en los principios de los circuitos analógicos para que pueda diseñar el suyo con comprensión en lugar de ser un libro de recetas.

    
respondido por el Martin

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