¿Por qué los juegos de Nintendo 3DS tienen 17 pines? [cerrado]

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Hoy eché un buen vistazo a uno de mis juegos Nintendo 3DS y me di cuenta de que en realidad hay 17 pines en el juego que se conectan con la consola. ¿Por qué? Tenía la impresión de que "todo" tenía que estar a una potencia de 2?

    
pregunta Kyle Baran

2 respuestas

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Los datos digitales, basados en su naturaleza de estados binarios, tienen una potencia de 2. Si bien esto sigue siendo cierto para el hardware, hay mucha superposición. Cualquier señal digital dada tendrá dos cables / pines involucrados, la señal y una referencia. Ese pin de referencia es normalmente tierra. Pero un solo pin de tierra puede funcionar para múltiples señales.

El 3DS tiene 17 pines debido a la necesidad. Algunos de estos también sirven para múltiples propósitos. De enlace

Hay una única fuente de alimentación, múltiples pines de tierra, 8 pines de datos (compartido, bus paralelo de 8 bits para el Rom, y 3/4 pines para el bus de serie SPI eeprom), un pin de reinicio, un pin de Interrupción / Remoción (si extrae el carrito o si no está allí durante el arranque), un pin del reloj y un par de Chip Selects. Finalmente, un pin no conectado, probablemente para fines de depuración o de fábrica.

En su mayor parte, todos estos pines están referenciados a tierra, y tienen potencias de 2, porque sus salidas son binarias. Recuerda, un 2 ^ 1 sigue siendo una potencia de 2.

    
respondido por el Passerby
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[Esto comenzó como un comentario, pero me he quedado sin espacio.
Disculpas por publicar esta anécdota histórica como respuesta.
Siéntete libre de caer en el olvido. ]

Leyenda
Von Karman (1881–1963) - el hombre que se convirtió en uno de los grandes aerodinámicos del siglo XX - estaba en un regimiento de transporte logístico en el ejército austro-húngaro durante la Primera Guerra Mundial. Cuando un príncipe real austriaco estaba inspeccionando su regimiento, quería demostrar interés en la tecnología. Al parecer, el siguiente diálogo tuvo lugar.

Prince, señalando un nuevo camión: "¿Tiene un motor de 6 cilindros?"
Von Karman: "Sí, su alteza".
P: "¿Es este un motor de 4 tiempos?"
K: "Sí, esto es un movimiento de 4 tiempos, su Alteza".
P: "¿Cómo puede un motor de 4 tiempos tener 6 cilindros?"
K: "Su Alteza, los 2 cilindros restantes son de repuesto".

actualización: Encontré otra versión significativamente diferente de la misma historia.

    
respondido por el Nick Alexeev

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