Cómo conectar un Arduino UNO a un LCD 1602

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Tengo un Arduino UNO y un LCD alfanumérico de 16x2 en la mano, el LCD se parece a this :

Simplemente no tengo idea de cómo conectar estos dos juntos. Tengo un poco de Dupont Line, solo quiero saber cómo conectarlo.

    
pregunta vivi

1 respuesta

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Tengo exactamente la misma placa y simplemente puedes enchufarla a tu Arduino. El único problema es que la fijación es un poco diferente de la fijación predeterminada en los bocetos de ejemplo, por lo tanto, el comando LiquidCrystal cambiado. Algunos bocetos utilizan LCD4bit, pero esta biblioteca es antigua, desea utilizar la biblioteca LiquidCrystal.

El manual de la biblioteca LiquidCrystal se puede encontrar aquí .

Este es el boceto que usé para probarlo:

/*
  LiquidCrystal Library - Autoscroll

 Demonstrates the use a 16x2 LCD display.  The LiquidCrystal
 library works with all LCD displays that are compatible with the 
 Hitachi HD44780 driver. There are many of them out there, and you
 can usually tell them by the 16-pin interface.

 This sketch demonstrates the use of the autoscroll()
 and noAutoscroll() functions to make new text scroll or not.

 The circuit:
 * LCD RS pin to digital pin 12
 * LCD Enable pin to digital pin 11
 * LCD D4 pin to digital pin 5
 * LCD D5 pin to digital pin 4
 * LCD D6 pin to digital pin 3
 * LCD D7 pin to digital pin 2
 * LCD R/W pin to ground
 * 10K resistor:
 * ends to +5V and ground
 * wiper to LCD VO pin (pin 3)

 Library originally added 18 Apr 2008
 by David A. Mellis
 library modified 5 Jul 2009
 by Limor Fried (http://www.ladyada.net)
 example added 9 Jul 2009
 by Tom Igoe 
 modified 22 Nov 2010
 by Tom Igoe

 This example code is in the public domain.

 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal
 */

// include the library code:
#include <LiquidCrystal.h>

// initialize the library with the numbers of the interface pins

LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);
// LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  // set up the LCD's number of columns and rows: 
  lcd.begin(16,2);
}

void loop() {
  // set the cursor to (0,0):
  lcd.setCursor(0, 0);
  // print from 0 to 9:
  for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
   lcd.print(thisChar);
   delay(500);
  }

  // set the cursor to (16,1):
  lcd.setCursor(16,1);
  // set the display to automatically scroll:
  lcd.autoscroll();
  // print from 0 to 9:
  for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
    lcd.print(thisChar);
    delay(500);
  }
  // turn off automatic scrolling
  lcd.noAutoscroll();

  // clear screen for the next loop:
  lcd.clear();
}

El teclado se puede leer a través de analogRead( A0 ); . Esto devuelve un valor 0-1023 dependiendo de qué tecla se presiona. Aquí hay una función que usé antes:

numvar keypad( void ) {
  /*
   This function reads the 5 keys on the LCD Keypad Shield.
   It returns:
    5  right
    4  up
    3  down
    2  left
    1  select
    0  if no key was pressed
  */

  int key = analogRead( A0 );
  if ( key < 65 ) {
    key = 5;
  } else if ( key < 218 ) {
    key = 3;
  } else if ( key < 392 ) {
    key = 4;
  } else if ( key < 600 ) {
    key = 2;
  } else if ( key < 871 ) {
    key = 1;
  } else {
    key = 0;
  }
  return key;
}

Para atenuar la luz de fondo:

analog.Write( 10 , 60 );

Donde 10 es el pin 10 de salida y no debe cambiarse y 60 es el brillo de la retroiluminación (0 .. 100). Desea colocar esta línea en la función setup .

    
respondido por el jippie

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