problemas de exposición a PCB - no se puede desarrollar el tablero

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Esta es la primera vez que hago una PCB, y me encontré con una pared. Tengo un diseño impreso en dos transparencias (con una impresora láser), pegadas juntas; También he hecho exposiciones a la luz UV en una caja comercial por (ridículamente) tiempos largos (es decir, 6-13 min), así como los tiempos más cortos recomendados. Cada vez que pongo el tablero en una solución de NaOH al 1% después de la exposición, no pasa nada (la agitación y el cepillado no ayudan), incluso después de varios minutos. Pensé que podría haber un problema con la exposición a los rayos UV, así que dibujé algo directamente en un tablero con un marcador de borrado en seco y repetí el proceso; funcionó. Los tableros y el equipo son nuevos, y siempre hago una solución nueva. Lo siento mucho si este es un problema obvio, ¡pero no he podido resolverlo! Cualquier sugerencia es apreciada!

    
pregunta Maggy

1 respuesta

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Esto funciona

Lleve a cabo la verificación básica en mis comentarios, agregada al final como una nota.

Una vez que sepa que el tablero no está al revés, que el desarrollador está bien y que la resistencia "funciona" pero que quiere concentrarse en el mejor tiempo de exposición, haga lo siguiente.
Tenga en cuenta que esta prueba es para tiempos de exposición de 1 2 4 8 16 & 32 "unidades de tiempo". Si cada conteo es un segundo, los totales están en segundos.
Escala como se desee.
Añadir pasos adicionales es fácil: siga el patrón.

Ver imagen al final.

El digram PUEDE ser un poco duro para el cerebro hasta que obtenga el punto.
Hay una tira de prueba única de placa sensible a la foto cubierta por una tira UNMOVING de material expuesto / resistente a la oscuridad.
La tira completa es el tamaño y la forma del rectángulo verde en la parte inferior (las dimensiones de la escala son adecuadas).

Comience en la parte superior.
La fila A es un escenario de exposición.
Coloque una cubierta opaca (aquí = negra) sobre toda la tira, excepto en el extremo izquierdo.
Exponer por 16 unidades de tiempo (voy a decir segundos a partir de ahora).
El cuadro de la mano izquierda ha tenido 16 segundos de exposición. Todos los demás = 0.

Tire de la tira opaca una casilla a la derecha = escenario B
Exponer durante 8 segundos.
El 1er squarte ahora tiene 16 + 8 = 24 segundos. El segundo ha tenido 8 segundos.

Tire de la tira opaca una casilla a la derecha = escenario C
Exponer durante 4 segundos.
El 1er cuadrado ahora tiene 16 + 8 + 4 = 28 segundos. El segundo ha tenido 8 + 4 = 12 segundos. El tercero ha tenido 4 segundos.

Enjabonar, lavar, enjuagar, repetir ... 30 14 6 2

otra vez 31 15 7 3 1
Esto está empezando a parecer familiar.

Finalmente
32 16 8 4 2 1 segundos.
Progresión binaria.

Desarrollar.

Informe de vuelta.

Imagen:

  • El rectángulo verde es la tira real utilizada.

  • A B C D E F son escenarios de exposición subsiguientes.

  • La capa opaca negra se desplaza hacia la derecha un cuadrado por exposición.

  • Los números rojos son la exposición acumulativa que ha recibido cada casilla.

FWIW:Estaeslaformaenqueunosolíaverificarlasnecesidadesbásicasdeexposiciónfotográficaenelcuartooscurohacemuchotiempo,muchoantesdequeaparecieranestasnuevascámarasdigitales. No me quejo,

Notas: (De mis comentarios anteriores)

Occam dice que la luz UV está llegando a través de su resistencia fotográfica en los tiempos de exposición utilizados. (O tenías el tablero al revés en los otros casos.

No dices por cuánto tiempo expusiste la versión del marcador.
SO - Consigue algo de material opaco y seguro cubrir varios lugares en una franja de resistencia oscura.
Expóngalo por poco tiempo, no más que el tiempo correcto.
Desarrollar.
Si el material opaco bloquea los rayos UV pero no donde solo hay "resistencia", es necesario volver a calcularlo.
Considere: ¿Cómo sabe la intensidad de la luz utilizada en comparación con las instrucciones? Parece que es más fuerte de lo que esperaba.

    
respondido por el Russell McMahon

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