Tengo un proyecto en Discrete Math y tenemos que aplicar algo de teoría de conmutación. He estudiado diferentes tipos de flip flops (JK, SR y D) y todavía estoy confundido acerca del componente del reloj. Sé que los flip-flops son de borde activado. Pero el problema es aplicar esto a mi circuito. Mi proyecto es un juego (puntos y casillas específicamente) que incluye 12 botones para el juego principal y un solo botón para comenzar un nuevo juego. El problema es que no sé cómo implementar esto usando flip flops. Sé cómo implementarlo usando pestillos. Entonces, ¿cómo hago ese componente del reloj si cada uno de los 12 botones tiene un flip flop JK y el nuevo botón de juego como K. ¿Debo simplemente conectar un botón y el nuevo botón de juego a un XNOR y luego a un reloj? Los relojes no son sencillos para mí. Por favor, vincule algunas referencias que pueda estudiar para que yo pueda entender mejor estas cosas.