Cuando selecciono un componente cuando gira 0 grados, 90 grados o cualquier cosa que sea un múltiplo de 90 grados, obtengo una selección como la que se ve a continuación con C62. Observe cómo la selección resalta el componente perfecto.
Ahoracuandorotoesecomponenteen315grados,elcomponenteseleccionadoesenrealidadmuchomásgrande.Noseajustatanbienalcomponentecomolaimagenanterior.
Cuando muevo el componente girado cerca de otro componente girado, aparece un error de colisión. Está violando la regla de colisión por defecto de 10 mils.
Si cambio la regla de modo que el valor de colisión horizontal y vertical sea 0 mils, mi error desaparece, pero me doy cuenta de que puedo mover componentes entre ellos sin provocar una infracción. Que no es lo que quiero.
¿Cómo puedo rotar una pieza y no generar errores colisiones error (cuando en realidad no hay colisión)? Creo que tiene algo que ver con esa casilla resaltada, porque el error solo ocurre en la intersección de esas casillas.