¿Cuál es la unidad de memoria masiva?
El disco duro es el dispositivo que se usa para almacenar la información (datos, programas, ficheros, etc.) de forma permanente, aunque se apague el ordenador. Por ejemplo, lo utilizamos cuando guardamos un fichero (un texto, presentación, imagen, etc.)
¿Qué problemas resuelve la administración de memoria?
Entre los problemas que debe solucionar la gestión de memoria se encuentran: Reubicación: Como la memoria disponible estará compartida por varios procesos, el programador no puede conocer mientras programa qué área de memoria se asignará al proceso que está programando.
Entonces, ¿qué técnicas existen para administrar la memoria? Las técnicas usadas son las siguientes:
- Partición Fija.
- Partición Dinámica.
- Paginación Simple.
- Segmentación Simple.
- Memoria Virtual Paginada.
- Memoria Virtual Segmentada.
¿Cómo se clasifica la administración de la memoria?
Los sistemas de administración de memoria se pueden clasificar en dos tipos. Los que desplazan los procesos de la memoria principal al disco y viceversa durante la ejecución (intercambio y paginación) y aquellos que no. Monopogramación sin intercambio o paginación.
Entonces, ¿cuáles son los apuntadores? Un apuntador es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable, es decir, hace referencia a la localidad de memoria de otra variable. Debido a que los apuntadores trabajan directamente con la memoria, a través de ellos se accede con rapidez a la información almacenada.
¿Qué es una memoria en programación?
La memoria del ordenador es el almacén de los diferentes valores que se generan al ejecutar un programa. La memoria se organiza como un conjunto de celdas, típicamente de tamaño 1 byte, cada una de ellas con una dirección asociada.
¿Cómo guardar una dirección en C++? double direccion; //direccion guarda la direccion de memoria de un puntero int *p_int; int n=5; p_int=(int*)malloc(sizeof(int)*n);
...
Imaginemos que:
...
Imaginemos que:
- La variable direccion se almacena en 0x00007ffec31aa5d8.
- La variable p_int se almacena en 0x00007ffec31aa5d0.
- malloc() ha retornado 0x0000000002463260.
Por lo tanto, ¿qué es un puntero y para qué sirve?
Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de un objeto. Los punteros se usan ampliamente en C y C++ para tres propósitos principales: para asignar nuevos objetos en el montón, para pasar funciones a otras funciones.
Con respecto a esto, ¿cuántos bytes tiene una dirección de memoria? La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria en un ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada dirección de memoria se almacena 1 Byte.
¿Cómo se compone el procesador?
unidad aritmético-lógica
El procesador está formado por un conjunto de registros que almacenen datos, una unidad aritmético-lógica que realiza operaciones con ellos y una unidad de control que se encarga de coordinar a todos los componentes. Un reloj interno determina la velocidad de trabajo de estos elementos internos.
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