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¿Qué es sincronización vertical y triple buffer?

"Triple Buffer es un “apaño” de la Vsync para reducir, en parte, el delay que dicha técnica introduce de forma inevitable. Para que lo entiendas, de forma normal existe un buffer entre monitor y gráfica en el que se mete el último frame dibujado (por la gráfica) y que es el que utiliza el monitor.

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¿Qué es sincronización vertical Nvidia?

La configuración de sincronización vertical determina si Windows permite que los juegos (y otras aplicaciones) muestren imágenes a una cantidad de FPS que exceda la frecuencia de actualización.
Teniendo en cuenta esto, ¿cómo desactivar la sincronización vertical?
Si desean desactivar VSync de todas formas, pueden hacerlo desde el panel de control de NVIDIA, dirigiéndose a «Administrar configuración 3D» y finalmente cambiar «Sincronización vertical» a «desactivado».

¿Qué es un buffer triple?

El Triple Buffering utiliza dos buffers de escritura, así se puede enviar hacia la pantalla una imagen totalmente terminada, mientras ya se escribe en el segundo buffer para poder actualizar cuanto antes la imagen sin perder tiempo.
¿Qué es mejor doble buffer o triple buffer?
En gráficos de computadora, el triple buffering es similar a la doble buffer, pero proporciona una mejora de la velocidad. En el doble buffer, el programa debe esperar hasta que el dibujo terminado se copia o se cambió antes de comenzar el próximo cambio.

En consecuencia, ¿qué es el buffer triple de opengl amd?

El triple buffering hace que no se pierdan FPS en ningún momento. Almacena shaders para los juegos de manera local, incrementando los tiempos de carga (especialmente si no tienes un SSD) pero mejorando el rendimiento.
Teniendo en cuenta esto, ¿qué es vsync en little nightmares?
En términos simples, VSync, o sincronización vertical, es una tecnología gráfica que sincroniza la velocidad de fotogramas de un juego y la velocidad de actualización de un monitor.

Y otra pregunta, ¿qué es sincronizar imágenes juegos?

¿esto es así? El V-sync o sincronización vertical es una tecnología que permite a la tarjeta gráfica sincronizar el envío de los fotogramas renderizados con el monitor, de tal forma que se consigue evitar el efecto molesto de tearing en juegos.
¿Qué pasa si desactivo el anti aliasing?
El antialiasing en ocasiones puede provocar problemas en determinados programas o juegos de computadora o es posible que un ajuste sea demasiado intenso para tu tarjeta de video. Puedes desactivar esta función para aumentar el rendimiento del sistema, aunque la calidad gráfica se verá reducida.

Entonces, ¿qué es el stuttering en los videojuegos?

Se denomina stuttering en un juego, a una caída repentina de los FPS en un juego provocada por lo que se denomina como «tartamudeo» de juego. Con esta caída no nos referimos a que el juego no sea capaz de producir un nivel de FPS decentes para jugar, si no más bien de la estabilidad de los mismos.

Por Marj

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